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发表于 2009-3-7 13:07:15
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来自: 中国上海
这两天在这里下点东西,也帮新人解答些问题好了(我也很反感复制粘贴答非所问的答案)
5 H; h4 f/ s4 e6 d7 b& {Bezier只是一种通过已知点构造平滑样条曲线的方法,草图里的自由样条曲线就完全满足这个条件,还可以通过锚点控制相切重量,名称不同而已。7 \3 {5 y0 v- i U0 k+ F: T, |
当然,如果曲线特殊有方程约束,这里也送上一个曲线宏以描出需要曲线(笛卡尔坐标系,自己换宏里方程)。代码很简单就不注释了。
: v4 R9 p# N8 V9 @" K% zDim swApp As Object
2 z9 X, b% @% R6 H9 O' r, }5 B0 ^Sub main()
m# h+ n( P# e$ k! i Set swApp = Application.SldWorks
# Y* q3 a0 W. o- b Set Part = swApp.NewPart |6 ^4 t( S* T4 W' i
Set Part = swApp.ActiveDoc% v+ A& m1 z. A8 s; K
/ G+ \# T/ @. x4 B( L5 K1 i1 G
tMax = 3.1415926
% ~3 W( {( _( ^# [; O j tMin = 0
( B; a9 n- E6 F1 } tStep = 0.18 o* i3 F; j+ _6 {0 E! @! ?1 ~9 t8 w
n = Int((tMax - tMin) / tStep)$ v5 d6 }6 K/ u8 u( q
4 K5 b e' V9 m" N Set SelMgr = Part.SelectionManager
7 `& M9 d# N; W3 j4 K7 g Part.Insert3DSketch2 I- s2 Z+ y1 E$ j5 m O
Part.SetPickMode
/ F7 p& y! w4 j: c' c7 @0 w
2 i! j6 r) ?, A$ B6 A0 o5 wFor t = tMin To tMax Step tStep7 h9 d* k( v! P: h( _
9 c6 |, y5 [% h, ?
X = 10 * Cos(t) + 10 * 180 * t / 180 * Sin(t). X9 O6 T' g5 t
Y = 10 * Sin(t) - 180 * 10 * t / 180 * Cos(t)
* R" V2 Q" W1 \' aZ = 0
2 K1 |" s. P% C, I* i d# Q1 X7 q( W# y9 V0 M
Part.SketchSpline n, 0.001 * X, 0.001 * Y, 0.001 * Z
6 {% `+ }1 S' n8 c" k5 t! c% [0 C5 D, `6 w
n = n - 1
, o5 Z; N R. m- h4 E5 X+ o! F L0 I6 C1 Y9 w7 Z/ y3 q
Next t
/ F% E0 J& f1 V6 Z9 x. n2 @4 z1 h
: S- P- z' G) M- ]* @Part.SketchManager.InsertSketch True' P+ P$ I; t8 |5 N- d% E( s
Part.ClearSelection2 True
/ m! {# g. o- j& T# h; eEnd Sub8 @. {5 j0 }' w, Y. W! X$ g; o; U
+ T7 ]& i- z3 h5 ]. r! ^8 w以上 |
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