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发表于 2009-3-11 18:03:35
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来自: 中国江苏南通
对象捕捉点包括:3 y8 Y3 @8 y! Y/ A6 q
endpoint 端点 midpoint 中点 center 圆心 node 节点 quardrant 象限点 intersection 交点 extension 延伸点 insertion 插入点 perpendicular 垂足 tangent 切点 nearest 最近点 apparent intersect 外观交点 parallel 平行点等8 ^, t* A8 z z" |0 f5 u
(1) “Endpoint(端点)”:缩写为“END”,用来捕捉对象(如圆弧或直线等)的端点。
. e2 f* g( M/ _. P2 P. P5 M4 W5 B(2) “Midpoint(中点)”:缩写为“MID”,用来捕捉对象的中间点(等分点)。
; R5 j% G0 L9 { C9 }; W# _, {(3) “Intersection(交点)”:缩写为“INT”,用来捕捉两个对象的交点。 9 G( n# y$ K- E( T9 E, s7 C9 Y
(4) “Apparent Intersect(外观交点)”:缩写为“APP”,用来捕捉两个对象延长或投影后的交点。即两个对象没有直接相交时,系统可自动计算其延长后的交点,或者空间异面直线在投影方向上的交点。
7 b& I" l, B `. [" c4 r+ s3 g K(5) “Extension(延伸)”:缩写为“EXT”,用来捕捉某个对象及其延长路径上的一点。在这种捕捉方式下,将光标移到某条直线或圆弧上时,将沿直线或圆弧路径方向上显示一条虚线,用户可在此虚线上选择一点。
( O( F! j) c5 l" d( t/ R(6) “Center(圆心)”:缩写为“CEN”,用于捕捉圆或圆弧的圆心。 ! M0 V9 M A% s9 N- j" b$ c6 h- n
(7) “Quadrant(象限点)”:缩写为“QUA”,用于捕捉圆或圆弧上的象限点。象限点是圆上在0°、90°、180°和270°方向上的点。
9 ?+ {& N9 `, X, ]; Z- d ^5 P0 k5 W(8) “Tangent(切点)”:缩写为“TAN”,用于捕捉对象之间相切的点。
' u% r$ V5 e8 e0 D(9) “Perpendicular(垂足)”:缩写为“ PER”,用于捕捉某指定点到另一个对象的垂点。 " _& k& S- B: ?! J3 a8 U; @% l
(10) “Parallel(平行)”:缩写为“PAR”,用于捕捉与指定直线平行方向上的一点。创建直线并确定第一个端点后,可在此捕捉方式下将光标移到一条已有的直线对象上,该对象上将显示平行捕捉标记,然后移动光标到指定位置,屏幕上将显示一条与原直线相平行的虚线,用户可在此虚线上选择一点。 % }5 d% C R% M
(11) “Node(节点)”:缩写为“NOD”,用于捕捉点对象。
$ F$ p0 w& \. K2 v+ j: r5 b6 K(12) “Insert(插入点)”:缩写为“INS”,捕捉到块、形、文字、属性或属性定义等对象的插入点。 ) O9 p+ b5 R4 x |
(13) “Nearest(最近点)”:缩写为“NEA”,用于捕捉对象上距指定点最近的一点。
2 q, V7 c6 z( W5 P8 }(14) “None(无)”:缩写为“NON”,不使用对象捕捉。
! f. a" ]2 A$ f) W5 r! J* b(15) “From(起点)”:缩写为“FRO”,可与其他捕捉方式配合使用,用于指定捕捉的基点。 k* I/ D7 l2 j. s' [
(16) “Temporary track point(临时追踪点)”:缩写为“TT”,可通过指定的基点进行极轴追踪。
/ i! q2 h! e; Z; w, J' t$ d- _, P以上(4)、(5)点应该能说明问题了。 |
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