|
发表于 2009-5-22 20:34:11
|
显示全部楼层
回复 1# guobaowen2010 的帖子
楼主说的是软件实现,还是实际加工??, z0 c+ N8 ], k. y1 w5 E
9 Y; \; L* t* v$ h" j8 J圆柱体曲面上怎样切槽(跪求各位高手)http://www.3dportal.cn/discuz/thread-479578-1-1.html8 C" V% i5 S5 @4 m8 J0 X; }
7 I& S5 a$ J7 j! o
在圆柱面上螺旋切割我有几种心得:$ F8 R. l9 z1 {* @; I
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ |. g7 ]. o& P
螺旋扫描:插入》螺旋扫描》切口
9 g I" D( e/ M; Q- Q" S* `+ J+ Q 优点是可以直接定义螺距、半径等参数,很方便的画出螺旋切除。
0 ^9 t+ \6 e: p" \% U 缺点是草绘截面只能垂直螺旋线方向。弹簧就是这样画的。
N q2 J3 ]$ p+ a5 r/ a- j-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! x3 D, i. i) Z7 ?
2.扫描、扫描混合、可变截面扫描的切除: s2 ~% O& @/ M5 q9 X
先画螺旋轨迹线,再沿轨迹线应用各种扫描。
5 I! r( z: X4 x9 P螺旋轨迹线的画法:% f+ ^6 J5 X: M7 ^$ L6 i
a.包络线:编辑》包络! [! p' H W8 U/ l# T' p* |
先画圆柱体,再在圆柱体外画一条斜线,编辑》包络,让斜线包络到圆柱面上,就形成螺旋线了。# J' E( i: S& U: D7 k5 Z* b8 t3 W; l
优点是构造简单方便,缺点是当螺旋圈数较多,螺距较大时,直线要很长,不方便。- e* q2 u# J, P4 [+ M; X
b.曲线方程:插入》模型基准》曲线》从方程》柱坐标
8 e0 l! x* n2 t7 e/ f r = t * 圆柱半径' f% m8 t( U/ S. w! \6 ?8 K8 G1 H
theta = t * 圈数 * 360
* R: k. Z8 C1 {; Y6 gz = t * 圈数 * 螺距
* b, M* c1 @0 K7 E3 @* r斜齿轮我就是用可变截面扫描,螺旋轨迹用曲线方程画的。& l- \) i9 c% {! g8 R' k: Z
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- {: g' q' \9 [1 @
变形法:
+ ^/ y( E6 E' \* B a.扭曲:插入》扭曲
- f, p7 F( `1 }2 k' l 在圆柱面上切直槽,然后沿轴旋转扭曲,就生成螺旋槽了。3 z/ s7 ]) F+ k1 f" w( b) n
.环形折弯/骨架折弯:插入》高级》环形折弯
" q- P# B) T4 f* u' s7 p& N与wuke8412的做法相同,在平面上切斜槽,然后环形折弯,也是螺旋槽。3" l& N3 U' m' l- K# p% Q# w, T
8 [0 M( ~6 D2 U
'但是,扭曲或环形折弯后切槽的轨迹虽然是螺旋线,但是截面也跟着被弯曲了。7 K7 ]5 E! s$ D
钻头就可以用扭曲画,汽车轮胎就是用环形折弯画的。
8 B; ?/ w' A* ]2 g. B2 o. o-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: N+ H$ _) q8 e! R* q6 B应该还有其它方法,希望上面那些能对你有点用。 |
|