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发表于 2009-5-22 20:34:11
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来自: 中国山东聊城
回复 1# guobaowen2010 的帖子
楼主说的是软件实现,还是实际加工??
. I* [- P, ^" T z2 v6 t2 |: P5 \0 S: o( D; S; |' r' G5 s/ |
圆柱体曲面上怎样切槽(跪求各位高手)http://www.3dportal.cn/discuz/thread-479578-1-1.html1 R! _; _5 c+ P' z2 j7 L/ f f
7 X7 Q Z x- `( D+ G9 b在圆柱面上螺旋切割我有几种心得:
2 t& v% g6 Q( v: c-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------! ~4 G c5 ?2 D- [' \3 o# ~+ `) j
螺旋扫描:插入》螺旋扫描》切口
! R! `4 _5 {8 B6 { 优点是可以直接定义螺距、半径等参数,很方便的画出螺旋切除。: |( K5 f- G/ k$ N! f
缺点是草绘截面只能垂直螺旋线方向。弹簧就是这样画的。! S# m) n2 U+ A G1 a* }9 n& W
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- L) W: A4 ~6 A3 T3 a1 z3 R
2.扫描、扫描混合、可变截面扫描的切除:8 n1 t) c1 U. _: b
先画螺旋轨迹线,再沿轨迹线应用各种扫描。
5 K! p( D+ i0 v: W螺旋轨迹线的画法:4 N' M1 c; T N: g; A
a.包络线:编辑》包络
, G$ ^4 d+ i* ^: v$ m 先画圆柱体,再在圆柱体外画一条斜线,编辑》包络,让斜线包络到圆柱面上,就形成螺旋线了。
0 ]+ G q: ?7 O 优点是构造简单方便,缺点是当螺旋圈数较多,螺距较大时,直线要很长,不方便。
/ ]: O3 G. P# F) _, S6 S b.曲线方程:插入》模型基准》曲线》从方程》柱坐标& B0 m1 B4 z; D' K0 [1 G
r = t * 圆柱半径
( e( S. q- {! Y' p* u: E' j' Q- v7 Q theta = t * 圈数 * 360
0 Z" _2 Z) K; r+ W* Az = t * 圈数 * 螺距
9 i4 U3 u; y+ S$ ^' E, v斜齿轮我就是用可变截面扫描,螺旋轨迹用曲线方程画的。0 T$ @/ a; [3 N6 [5 o+ C2 ^! x
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- w0 H* p2 R/ ]+ H/ b" y
变形法:
1 t" w! c/ Y/ P3 H( b a.扭曲:插入》扭曲
0 ?* s8 ?- o# i1 x 在圆柱面上切直槽,然后沿轴旋转扭曲,就生成螺旋槽了。1 z6 M: Z5 x" O/ `
.环形折弯/骨架折弯:插入》高级》环形折弯" s0 X- D* | v* t
与wuke8412的做法相同,在平面上切斜槽,然后环形折弯,也是螺旋槽。3
' U9 P* _# S! v( B. U$ {9 e1 Y/ [& v+ M" I/ s# |" B6 ^
'但是,扭曲或环形折弯后切槽的轨迹虽然是螺旋线,但是截面也跟着被弯曲了。
' V( t% \& V& x/ Y 钻头就可以用扭曲画,汽车轮胎就是用环形折弯画的。
' r" k" n$ w5 S- S9 C! V$ m-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------4 a+ K6 I0 H* \3 ^# m) M5 ^1 d
应该还有其它方法,希望上面那些能对你有点用。 |
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