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原帖由 紫竹无风 于 2009-4-3 12:17 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ v- r/ g3 M7 G' _+ O* T 首先保证半径正确,然后用鼠标选择圆心,阵列的圆心偏了,阵列也就偏了
原帖由 扫街 于 2009-4-3 12:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ! ^: D2 y+ _- p. m5 z4 h根据草图不必太复杂的原则,一般是后切除这个腰孔,然后阵列这个切除特征。
原帖由 我是悠悠 于 2009-4-3 12:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif l- P/ L2 t/ G$ Q& k+ U( S9 ~ 我试了一下,阵列好像没你说的那个问题
原帖由 hahap 于 2009-4-3 17:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif , N. Z9 h- l1 `% f完全约束下就好。# N- _7 a0 m$ O9 ~9 a- x p, A- q! h6 E' L K 自己平时做图要养成草图完全定义的习惯,这有好处的。/ l, v( X( \$ ^4 @9 v+ g + b4 |: H; ]/ {% c# d& @6 e9 O1240817
原帖由 juanjuanran 于 2009-4-3 12:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif+ i/ s6 K: X2 B: f' ~! w 那你就把30度改成45度再阵列啊
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