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原帖由 WHC44 于 2009-4-9 07:59 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / X' o! C% N' N1 p画直线无所谓平面,画圆的时候注意工作坐标。
原帖由 lcl8628860 于 2009-4-9 17:36 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif0 v! l. s% j1 k/ E1 M 系统默认是这样没错。做UG草图首先要考虑坐标系,根据坐标系的方位再来决定以XY YZ XZ之一做为参考基准平面。
原帖由 nmgwxc 于 2009-4-9 12:48 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif & f; g9 x: r4 S+ i7 |: T六边形是=曲线-六边形-坐标-在XY平面 ' H# f! t( h& `' Q圆是=曲线-点半径圆-坐标-在YZ平面 - d* u' @' b. V2 V$ [3 ^想不通
原帖由 beyond2009 于 2009-4-9 18:15 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # M. ^/ x/ W8 h- R4 `7 _2 M3 H 4 H* C1 A8 W" c 呵呵 这里你不用想不通。除了那个圆命令,其它的曲线命令都是画在XY上。 ; |7 p6 i' p, C A1 _0 R而那个圆的命令是会自动抓取最近的视角(就是按F8的那个视角)作为绘制平面的。
原帖由 以初 于 2009-4-9 18:16 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif * Q8 C5 H% F: |7 o0 j发现要想下东西,限制好高啊,钱不够
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