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发表于 2009-5-7 19:43:36
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来自: 中国浙江金华
原帖由 晓月666 于 2009-5-7 10:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 [5 p1 l3 @! T改变z轴方向?
2 h4 T8 v' c6 {5 B @; j6 D可是我用的这个命令里没有这个选项呀,你们用的是什么命令?
; ^! ~, P9 _) R5 `; {, H我用的是“文本”——在曲线上的文字。然后把文字拉伸。
8 K0 A! Y$ v6 o7 M- }# G除了这个命令还能用什么吗?
( K2 m# x0 m: V5 h' k; F请高手指教了,谢谢! 1 X" M- X1 [* [. b6 Y) O
* |6 C4 x% e( \2 s( T
2 s. M2 s8 \1 E% b, ]
不是在于哪个命令
: b! w! {* @' O而是我们UG工作的时候一般默认XY平面为工作面,而产生特征的方向是Z轴的正方向
* ]9 w$ w z2 z/ m0 K4 Z, I所以比如你的拉升特征现在方向相反了,那么需要你调整你的“工作坐标”
2 s* j$ ]! A" a- b5 U产生的特征自然就跟随你的工作坐标自动调整过来了, X% _: j4 o+ E5 W
文字也是一样,我们写的字的方向,就是要在z轴正方向的,这就比如我们写字在纸的正面,还是背面,书写方向是一样的,但你在纸的背面书写,然后在纸的正面看到话,就当然是反的。一样道理 |
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