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好几次想做教程,老是懒的动 8 K3 B* g- J) ]( A9 {
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……: y2 U) @$ g1 |# m
开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD3 o# u: t- s' C
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1 y0 l+ `$ l2 Z9 U3 T* C: }1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。* e* S, F- q* m% ]
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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: {" v6 n1 ^0 t% C9 z6 e4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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4 g7 g$ Q" d1 E+ o+ h7 y5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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) [# q3 g1 L1 A9 y ?2 _7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:3 b+ A7 r! x0 T F5 h. J4 R. D7 p
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:6 ~1 Z9 v0 V' s) K7 S
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。: C* A n+ {. e* P T5 o
. C& E" f$ _$ ^; r+ p2 T绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。5 [( o1 w7 x0 v1 |
- v$ L$ L4 n+ {) s10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。7 u h7 \* q2 x2 c
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:9 A+ N9 ^- a. P6 M. j0 Y& ~
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。+ \0 _, x. z6 d2 f
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。2 x/ q ^- {% k7 ~! t9 ]
, {, C0 [* J& @14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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+ ]( t8 ]' @# b T+ \9 z) G15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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; m! f. S4 v6 T: q[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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