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好几次想做教程,老是懒的动
2 A! B" W$ E: e8 b9 d- \% G做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
. N) s" s. U& r; i r2 a2 ~开始正题:: V4 [ W+ ]5 X
x6 M6 M1 H# f. J, N原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD4 J F0 p- S7 y y0 t! Z; ]
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。. p$ u$ Y) E! B) p+ N1 z
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。1 |$ Z3 v7 ~" U4 _2 J1 j: v
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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- A- b& g2 b9 F- B* t( Q7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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. _! P% D& f3 h+ u9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。% q; Y; I6 B, l& z
3 Y g* Z V# F, m1 V绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。6 K/ ]1 {: w& O! M, U$ g/ t
7 }; V& q3 W. d, O2 I/ N8 [利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。3 B& C4 O+ e5 h
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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: d9 H, Q9 ^2 m4 B" ?$ v隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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# B# T' i/ m2 P- ]& X: q/ k# C6 z/ }; p完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。: o6 v: v* H% }" u4 J4 Z* u
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。7 \7 o( Z7 V& a* s' Y4 l
" s4 r' i5 F' E" {$ d13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。) ^5 |* A& c$ O8 E. G% Y* Q
7 a6 w6 i7 P: J0 a- {14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。/ k% U- q- m9 ^; G
7 v4 S. g/ ~9 |& g, e15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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( H) }% R0 h& E; `[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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