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好几次想做教程,老是懒的动 5 o. G! u, [. i
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
/ w! A' f: Q2 E! U, x# t8 a开始正题:
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7 U9 j# _# p' D1 o& y6 {原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD8 M4 D0 n3 U7 f5 y! Z8 Q
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。1 z3 B4 d! F: w0 k! D$ z, v2 Q
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
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' o+ ?; a9 k0 e/ L, K, \3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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- m( A W4 y. v" v4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。0 d* P6 s9 u( v7 A" ^/ H
' ], C0 j1 D3 y, r1 k5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。, v9 x6 Z; X' o4 |3 K1 R0 b
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。+ ~, k+ t" y, b5 q$ X
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( D3 S0 R4 j5 H4 p1 n$ m y7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。! i0 v7 J# }- r) @( s
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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" K7 {- I& X3 Z( @# e- S4 @8 m+ \利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。$ T0 ]1 V0 y0 R3 k
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。1 P2 o" o6 g/ l3 A
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:4 R* P- b$ s3 n* @8 n7 ?
7 r9 B! i# |7 b K: P& u完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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; a3 S& J" c0 @2 V13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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