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好几次想做教程,老是懒的动
, I1 [8 L( p# A; y5 s3 E, L. L4 S做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
, ?5 |8 n. K0 o0 K+ {5 j7 K% {; m& b开始正题:8 B* J5 A+ \# r
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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- U$ I. i4 n8 M- @1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。7 X8 c' _. h2 ] F" N$ ^
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。6 d1 W: q! _' C3 U- s `5 }- E, Y
, W% l" S$ [ `6 T0 F3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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. k, ^8 S8 D% D7 ~5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。" J, m/ w& x( ], ~& f
9 s# s# _& T, A, ?1 z6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:. u9 Y' [( b1 B2 q6 j; P
$ @' y$ n0 n2 J+ i8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:* D! t$ W2 c! g$ j. i X
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。 N/ i+ I8 D" v# s8 F1 a% y
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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0 I7 r0 R5 W6 Y% a8 h利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。7 a" e7 y8 {8 Z# r' \& i% y
- s4 Y E& @) ~: q, n& a10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。5 G2 \( u- q5 `9 P* A
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" A$ C. e4 b8 ]2 i& _6 ~/ ]隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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# f5 z! @9 u* Q# g+ d( O11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。" {" z/ c( s! \; T$ Z* h# y
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。; }. @3 F4 o* a( N1 u3 C
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。% F9 K2 C& r) c/ r3 O4 j/ i9 r
6 c# g; X% s1 x1 V# x- I15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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