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2022-03-11
查看: 8015|回复: 9
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
好几次想做教程,老是懒的动
, L  U  {2 d. t& ~0 f! w做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
- q2 ^5 n  f+ f& {# @% T  Q开始正题:
: M, f9 e% p% y- g) d: @& Z( }! I1 o* ~. ]2 N! _* m. |8 I) g3 w
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
9 H! a% a3 Y& p, Q) c9 W9 Z* E- S& P  L) q' A4 X8 A! }! T2 L9 A

0 {  w& k4 R$ }0 z1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
2 v" U. I2 X1 W* Z9 d 1建立方体.jpg 0 F0 B5 u% D8 A3 h, }, p5 l+ j5 L7 H
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
% M6 ]3 T! ~8 n4 h& {0 n 2新建点.jpg 8 l5 Q+ M7 n* G1 y9 U
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
; L' f. c  V; N4 e/ H- v6 ] 3建立基准面.jpg 1 Z& \1 m" z: v5 [9 v
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
7 _: [* p, e# m0 h4 s- ]0 n3 P 4选择切除切出中间的空心部分.jpg 5 y& a- M" \0 C
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。- _# K. e3 e) ~, j4 k4 Q
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg ) @* v+ H. O. X7 Y7 T$ S
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
8 o* b8 s6 T' J
3 m9 p. a  c4 ^- Y( c: ~' U( V; l9 _; z' K8 o9 P) u) L
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
& I+ N. ~6 X6 J4 z& ?- H& [7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
4 y* E1 N6 R; j# `3 S7 V$ c 7插入新零件.jpg
- H3 k' X7 l) ]8 u8 p) X# e8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
, ], ^: M" ~7 g7 N% N 8完成中心零件.jpg ; d, N2 ^& i* P7 i  b2 `

+ W4 x1 D/ q7 p
4 g& R, ~, Y8 j+ M$ `9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
$ W" |% }* F5 z3 Y1 K$ X; r' m 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg : A  p9 L1 o% t7 {5 ~" Y
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
2 U8 Z7 F( ]% f/ p 9.1拉伸到面.jpg
# m( V' G$ Q. [( K, b利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
. M4 ^3 a. o2 U, d( ] 9.2完成一个零件造型.jpg
9 v  ^1 g0 q6 s10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
, g$ a( F8 ^6 l$ n) y7 m2 S1 F 10利用阵列完成装配.jpg
7 u( w) n; e. _1 y( d! n2 _+ z7 r+ S& B5 H

1 q( s& X8 A# g; }
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。( T! U1 Z0 o1 H5 I' {0 J
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 0 {0 M6 c2 r/ X  |4 \' M8 j
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:3 U( A& T$ ]& e' E
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg " M# Z! c3 d% W3 I/ @. I! T
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。0 M7 i, _/ q' F$ s* m( E3 U
11.1完成“实体11”零件造型.jpg 4 N# G" q! G2 y7 e$ _2 G, I
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。8 k& o6 ^. E( o( G' g
12解散阵列,完成造型.jpg
& Z5 Y, V/ o+ Z8 ]& Z4 L. w
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
* b$ c8 q+ ?: r8 g- _ 13完成造型.jpg
, u- j( |: `2 Z- [14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。" V2 T% Y* w; a( K
14修改源文件尺寸.jpg
2 _8 @& G5 x  O  Z# R2 J15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
: D! q) @2 O' @ 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
/ I6 a7 U! }& a

+ I$ ^& ]3 Q: v4 ?

& K$ z9 w/ r) H) R
8 n7 M* l: N9 o: ?' v, v4 {[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

PART.rar

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层

魔方动画制作过程

2.gif ! o* W' b* o: |0 V

7 ]' A; _% a9 F) [) `4 H; h4 w( j. o' l
1 P- ?- I! |4 e+ W% j4 l* J
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
1 Z# W. w6 ?0 ?* T4 Z4 d8 V因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。. u3 V3 {2 R% _7 g# u3 h& q
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。! F$ N& b  w2 T. O- V
1做前提操作.jpg ; ]* @6 S3 T6 E, q

& B% |* n* U  S% ~6 D* `; D. ^1 T2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。6 \) C6 j% u! n
2控制动画.jpg
  j" x) s6 O) [3 ^! ~$ `7 t+ _3:按下图操作。
* Z8 w0 e0 \; J8 P 3旋转上端9个零件90度.jpg ' ^0 s6 J; U+ Z1 i3 U
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
! q* J3 ~5 j( J. o 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
! L! s8 O. L* f2 R' N+ d8 s4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
4 G8 [1 L9 C% A& U$ D& E7 [& r如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
2 |' y( h) ], ]5 L( p总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
5 U- u& R7 R1 g0 v8 h4 ~
5 _- t, V1 b! j# v- H2 Q) k: j) K 4下一个运动前的准备工作.jpg 8 u; _9 X! T; ?7 O& v, O
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。7 Q( Q/ Y) r5 L. X* h
5选择两层旋转90度.jpg
# |2 B/ E& M5 }% T6 ~, `" g$ Y; ?6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。5 x, {/ z: t8 t  n5 C
6下一个运动前的准备工作2.jpg 4 O+ A# I: m5 }* P8 Z
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。2 [! d- k& L2 Q
2 |5 K: W" x1 C
7转中间部分,结束.jpg

. |8 ]6 ^' j+ A/ |8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
: a" l, D6 _% k1 } 8控制视图方向.jpg % `% i' ^% p& D3 r

1 z0 s: x! P' Q$ K3 d' l% v5 I( R. r8 m
6 \9 s* d1 C. ?& p8 ~
" _1 ~& N' s. \3 N' p% t
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! q& X" w  E1 `0 _这是什么软件啊?

( I/ ~# t/ h$ m7 C9 M& K% S/ y' Q
  {% f5 |, V# |0 ?  S8 n/ V是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层
请教下楼主,先在此谢过!
0 B0 c, ^% j- l9 E9 g/ d我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
. q. `6 ], @* q' W7 b4 Y/ A看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。& r3 S0 X3 y1 S  H8 N2 H
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
) ?& c# P+ q$ K) ?" ~
3 R) h# P! d) T! i: i/ G[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层
6# cry2008 6 n$ A! ?. {5 j6 T3 n' ]
' O+ c8 O: a& b$ I9 f8 c* J/ Z
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。" ]/ j. i1 G- k* k$ R
1 C9 L. I/ D1 N5 _8 b# I
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层
8# 慢牛 , W. X$ Q4 J6 c
' F) v/ m* e7 y& \0 v# U
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
9 D. f8 M& l2 d7 B9 U& v. |你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层
楼主很强大,学习一下,谢谢
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