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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 5 o. G! u, [. i
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
/ w! A' f: Q2 E! U, x# t8 a开始正题:
2 }- e8 D! v1 W  G" z$ r  o* m5 F. _
7 U9 j# _# p' D1 o& y6 {原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD8 M4 D0 n3 U7 f5 y! Z8 Q
) n0 N+ |. t) E& {
7 I$ i4 O6 P9 L" f8 ?( Y& k; l# C! S
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。1 z3 B4 d! F: w0 k! D$ z, v2 Q
1建立方体.jpg 8 e6 z& d7 c( V1 ~) \
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
! L9 j7 L2 ?  {6 g/ u* Q" J 2新建点.jpg
' o+ ?; a9 k0 e/ L, K, \3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
" l. R) Q3 l7 p. \% P- F& K 3建立基准面.jpg
- m( A  W4 y. v" v4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/90 d* P6 s9 u( v7 A" ^/ H
4选择切除切出中间的空心部分.jpg
' ], C0 j1 D3 y, r1 k5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。, v9 x6 Z; X' o4 |3 K1 R0 b
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg : f% X3 a8 p; I/ D5 }; Z$ H
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。+ ~, k+ t" y, b5 q$ X

( ]. H( ]* ^7 Z  f: c  I
1 p3 ^9 U0 j$ v8 @: j 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
( D3 S0 R4 j5 H4 p1 n$ m  y7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
) K! P. I+ z% e& @9 L 7插入新零件.jpg - ~; _* G) w0 P/ h( M
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
/ M; g  m+ s5 ?) J 8完成中心零件.jpg
: p* M9 F; Y* p( q. j

5 V% v: X% T3 W- e& @; o# X% W0 B3 V" ?: E/ x7 z5 h: O. T3 V
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。! i0 v7 J# }- r) @( s
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg ! J, V9 v4 x2 A9 d# s& G4 _
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
$ D0 ~3 F6 @5 P; m5 A, a 9.1拉伸到面.jpg
" K7 {- I& X3 Z( @# e- S4 @8 m+ \利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。$ T0 ]1 V0 y0 R3 k
9.2完成一个零件造型.jpg * y/ M! `" r% {% R' d: U
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。1 P2 o" o6 g/ l3 A
10利用阵列完成装配.jpg 5 ]% c3 F0 Y5 t$ s% p" h/ s
& l8 S* H* P( r0 ?
- J" M( K. i7 T9 f
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
; I' z6 c1 U; x4 @ 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg + {4 O% y! b: J  N! h2 X! t
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:4 R* P- b$ s3 n* @8 n7 ?
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
7 r9 B! i# |7 b  K: P& u完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
# K* ^, l9 N5 ]' ?7 H1 q' F4 x8 U 11.1完成“实体11”零件造型.jpg # V- v, C8 q6 p" ~
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
6 m+ z6 D0 A" F% z7 h 12解散阵列,完成造型.jpg

; a3 S& J" c0 @2 V13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。
3 u6 s$ b) U  e" i7 o% | 13完成造型.jpg , r* i/ l* `4 z: s2 h  R" S9 Q8 Z
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
) W1 W8 s" ?/ j  a- A; \5 \ 14修改源文件尺寸.jpg 6 {2 M# e* [, Y! N8 ?
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
9 c5 c/ X3 x5 m1 W" W6 W 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg ( R5 G: ]" w  Z" O
5 M1 A% O3 `% J* t0 Y; Y

# u9 H, s) o6 B3 |& M" e4 `/ O8 x+ [
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 9 y! w  ]3 d" q, V. d
6 x, L, r' ?" d) l# J
5 a/ A+ q: }8 }  S8 u+ b' O- M0 |- [
# S6 r8 }5 a( u' @. }
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。* f% i- ^& n6 W: K* ^1 k! ^
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
; b) T- p% d& o这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
2 b, K. K) D% i: D9 n 1做前提操作.jpg
: O% f+ n3 Z/ _: g! g% ?
3 k4 L! w% e, I1 V  G. O8 R4 B) K2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
8 c5 f4 d0 v' y 2控制动画.jpg
. ?- v9 c# [1 j3:按下图操作。9 K/ T" Q/ ]& I0 e
3旋转上端9个零件90度.jpg
% U5 J0 [0 x- ]9 U' g继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。, }9 P4 U# }  m8 Q$ J2 {
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
8 e# g8 M9 f3 `, ~, s4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
! n& l; b6 O* E3 f% W: j+ x9 j如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。" O% R, M$ C9 Z7 f9 o% j. p
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。8 l# S7 r/ D6 ^

  j4 T6 r2 b# e- x2 H 4下一个运动前的准备工作.jpg
2 u) ?3 i" h9 K) y5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。4 _& G7 @0 w' Z3 d2 y
5选择两层旋转90度.jpg
$ s4 P" K3 v. y) v& ~+ |6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。  g/ j3 }& E& k" E! y
6下一个运动前的准备工作2.jpg & z9 i% d2 F5 ^, i( X; u
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
: v+ |9 L/ i4 P3 B3 x! M4 g$ P1 y9 C" C
7转中间部分,结束.jpg
  S+ S; V, n4 H1 W! s, V5 I
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……5 J, i" h2 x  R1 S1 S$ D/ v
8控制视图方向.jpg $ F: {1 j) G' O5 A6 ^% c
* g2 T4 w4 K& B; q1 c7 P, Y, e

3 J& B+ k. i3 B; h) x
( d$ v0 E3 g3 S[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. o7 a5 k8 l+ ]3 ~4 I0 a这是什么软件啊?
# s9 _5 n% r9 w" P+ u$ W$ P; ^

+ ~+ @( `$ P7 `- b9 Q, {& p6 i是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!( X7 M8 `/ ]! T& k) }
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?, O! K/ r0 E$ g" ^, `8 u
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
9 T$ S6 i! @6 {' C7 M) N5 xPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?/ h- E& n4 ~0 ~7 d4 i5 b
# D+ v6 S' A6 ?3 g7 R2 }: P
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
8 Z  b+ l3 z4 O+ J. Z/ S
6 q/ c" W. c3 s2 _8 _- f2 aPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。  r& U: S2 G/ E) a/ }  ]; K- T
; O  \0 w2 O/ q* q6 u
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 ; e# t) G  ~& E/ X  `

% K' D0 ?. @. L1 |' `1 H' ^9 E贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
! N4 b1 f$ @* k, M+ E你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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