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10天前
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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
, I1 [8 L( p# A; y5 s3 E, L. L4 S做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
, ?5 |8 n. K0 o0 K+ {5 j7 K% {; m& b开始正题:8 B* J5 A+ \# r
- |3 l! x/ p: h% ^
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
7 R! g0 m6 l- L1 A7 [- ]: A9 |8 x/ W: c5 a. ~

- U$ I. i4 n8 M- @1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。7 X8 c' _. h2 ]  F" N$ ^
1建立方体.jpg - ?; Z) m. V/ H- K5 ]' e9 _( F
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。6 d1 W: q! _' C3 U- s  `5 }- E, Y
2新建点.jpg
, W% l" S$ [  `6 T0 F3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
  `! X" w% k% a) \& }2 M 3建立基准面.jpg & X9 D8 R% N. Y8 R0 V; a
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
, d2 }# ^$ ~+ [7 J0 }! l* v; r 4选择切除切出中间的空心部分.jpg
. k, ^8 S8 D% D7 ~5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。" J, m/ w& x( ], ~& f
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
9 s# s# _& T, A, ?1 z6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
5 S, R: n9 p7 H) x3 w. c& m: ~9 x, S
* }/ ?: M; `7 D/ F( j5 z+ r: _. j4 O3 Q" W) m) _
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg : h) k3 C! l$ d* p( S
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:. u9 Y' [( b1 B2 q6 j; P
7插入新零件.jpg
$ @' y$ n0 n2 J+ i8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:* D! t$ W2 c! g$ j. i  X
8完成中心零件.jpg
9 X- K. {) V1 _( j# p( h

' G8 @# ?9 q" |5 S3 a1 a$ l: Y7 b$ G# P/ h8 ^6 O3 `
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。  N/ i+ I8 D" v# s8 F1 a% y
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg % v  N! I' c4 ?0 c! w! o' @
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
, \. G3 R- J5 e6 j# B9 G* J 9.1拉伸到面.jpg
0 I7 r0 R5 W6 Y% a8 h利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。7 a" e7 y8 {8 Z# r' \& i% y
9.2完成一个零件造型.jpg
- s4 Y  E& @) ~: q, n& a10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。5 G2 \( u- q5 `9 P* A
10利用阵列完成装配.jpg / T% ~. `  y( \" A2 d) C
* x9 R5 c5 @& a( b* R$ i5 g8 a

" A$ C. e4 b8 ]2 i& _6 ~/ ]
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
# J5 a1 [( l; }$ X- u 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
# f5 z! @9 u* Q# g+ d( O11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
* C9 ?9 v1 E0 c8 E+ i1 B9 l 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg " B( @7 @% r* @! V$ P) R
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
' [- b6 ]6 J! @- f, k* X; C. G' q 11.1完成“实体11”零件造型.jpg # G' p7 S: Z# P9 Q+ Y: R
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。" {" z/ c( s! \; T$ Z* h# y
12解散阵列,完成造型.jpg
# C. H9 O, ^. }" G
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。; }. @3 F4 o* a( N1 u3 C
13完成造型.jpg 0 v/ _0 m7 N4 F! l. T; \
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。% F9 K2 C& r) c/ r3 O4 j/ i9 r
14修改源文件尺寸.jpg
6 c# g; X% s1 x1 V# x- I15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
: X4 a+ F1 t; r. R3 q# X8 c 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg   {6 ]' Y  e4 `
" ^% ?+ B9 j4 p, W8 z
) E+ M( U) B6 T2 L
! K/ w' o# _) H* e8 s
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
7 M/ d# G1 I; A
8 ?( b% D2 o; b# K. t  h! T2 G3 F8 [! T3 f. g) z+ e" Y  b

2 O$ Q. @( z7 C1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。# h. b1 L3 h& W6 t- U- p
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
0 S% }4 S. j! J( S1 T1 h! X" E这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
$ X5 T2 n" p  l# R% s2 | 1做前提操作.jpg
! L4 V0 w9 C5 E) T7 D1 Z
6 x* L. r$ O1 y2 q$ ?2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。! U& `- h' v% X( d5 j
2控制动画.jpg " W# _1 a' v! G. C
3:按下图操作。
$ J0 I( X9 ~( V* Z 3旋转上端9个零件90度.jpg
" `! s9 \3 C0 \3 I  a0 Z$ y0 X继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
2 v" v  Y4 C- U% M$ h- } 3.1旋转上端9个零件90度.jpg 2 M6 s6 c% q0 ^! [; F
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。" Y; `! @  C; x
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
' ]. b2 i1 M, [. @9 w总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。0 B2 \' n& v; ]1 f2 n/ d. L$ X+ J
" X+ G0 M2 v1 z" n" Z: q5 t
4下一个运动前的准备工作.jpg ( t. g0 C' P, C7 g
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
' P, h) s. L" B/ u/ N 5选择两层旋转90度.jpg
/ v+ x- {" E& X. W6 Y5 \( j6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。& [) f* ~% Q4 N, T) A
6下一个运动前的准备工作2.jpg
2 I9 [. z3 |1 s/ @* H- d8 M- x7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。. s/ Z) ?! U! C& W9 L/ w# J

5 T4 b: s1 w3 |0 m 7转中间部分,结束.jpg
8 p- c9 x2 F" A) p/ w0 H
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
- j" X. ^" R. ?- d 8控制视图方向.jpg
. i  @6 G$ W: T; t; k- R2 ~6 L2 x& G/ K6 s: S

" V  J7 x  ~) B6 I& b. t* A! v0 i2 z2 t+ Q
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% o. T9 A9 g0 e  k4 ]# p; r
这是什么软件啊?

- a: U4 A1 r7 s6 }$ ~* ~; n
- t2 O) q5 O" H0 P是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
1 a" x; k* k# ~/ C; A4 s) ?9 m我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?; B8 U6 n% P2 u4 j3 F
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
% }( R% a( d9 k0 y: t0 ]PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
9 b9 J! q% s' k6 b
- h6 J# N( W& A9 L1 B- n* v[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 $ i3 }- W( c& s
$ x  X, H  w$ J; B  d0 z% \
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
# p5 V6 E/ d% C- ], {" Z* I* M8 u' J
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 ! @2 ~; |" z- N- E6 w  a  p  X
) u+ G( m& |" l: N9 _$ v
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。" ^9 z# S# L$ H/ W2 u9 T
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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