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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
2 A! B" W$ E: e8 b9 d- \% G做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……
. N) s" s. U& r; i  r2 a2 ~开始正题:: V4 [  W+ ]5 X

  x6 M6 M1 H# f. J, N原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD4 J  F0 p- S7 y  y0 t! Z; ]

. k( W' [% ?# `6 C0 I' W+ y" U9 R$ x" U
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
2 x0 i1 U, [8 u# Y: d" K 1建立方体.jpg 4 _7 i: A2 z4 d, b$ i
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。
  T1 V6 ]3 [. W9 H! d 2新建点.jpg 9 I% q6 C3 Q' q% q
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
, s3 L: s" j0 B  } 3建立基准面.jpg , {  q1 g' V4 J+ o0 @. v
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9. p$ u$ Y) E! B) p+ N1 z
4选择切除切出中间的空心部分.jpg & s" S+ U6 z$ g: R& }- i; \
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。1 |$ Z3 v7 ~" U4 _2 J1 j: v
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg - B) T6 e! N: b# Z: R
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
; j( c% |* H  P5 D1 s* s) e1 _3 E! P" G) f& n: d3 M$ H

& S$ I  E/ F& B  ?' j' ]1 v 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg
- A- b& g2 b9 F- B* t( Q7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:
; E( Y* l1 L9 g$ S 7插入新零件.jpg 0 O9 b) ~1 P  w, R. k
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
1 T  [' k( l* S8 K$ M. j 8完成中心零件.jpg - \- J1 @0 T" [& s
: c- x1 }8 w# }" X

. _! P% D& f3 h+ u9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。% q; Y; I6 B, l& z
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
3 Y  g* Z  V# F, m1 V绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。6 K/ ]1 {: w& O! M, U$ g/ t
9.1拉伸到面.jpg
7 }; V& q3 W. d, O2 I/ N8 [利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。3 B& C4 O+ e5 h
9.2完成一个零件造型.jpg 6 A) P( S* i6 l2 E. p" q
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
* B' l4 l) N. U2 D/ T 10利用阵列完成装配.jpg ( Y% u# {' _  a: P
& e8 V% c7 x/ X" ~4 T; i  ^% e

: d9 H, Q9 ^2 m4 B" ?$ v
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
# o) j$ u2 a# t/ v, Z/ n 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 2 B5 R1 e: O# w, z: \
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
  u) P0 {! ]9 i2 u( l 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
# B# T' i/ m2 P- ]& X: q/ k# C6 z/ }; p完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。: o6 v: v* H% }" u4 J4 Z* u
11.1完成“实体11”零件造型.jpg 7 I; g# N/ j& j! y* V+ i: @
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。7 \7 o( Z7 V& a* s' Y4 l
12解散阵列,完成造型.jpg

" s4 r' i5 F' E" {$ d13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。) ^5 |* A& c$ O8 E. G% Y* Q
13完成造型.jpg
7 a6 w6 i7 P: J0 a- {14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。/ k% U- q- m9 ^; G
14修改源文件尺寸.jpg
7 v4 S. g/ ~9 |& g, e15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
0 Z2 H/ X: ]* ]! B2 y 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
! }. X* U7 n" O6 u* z
5 B. c' |  r0 D& Y6 d

1 k2 k  p) A5 C. y# L
( H) }% R0 h& E; `[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
/ @5 D& Q- H/ o* N+ u5 w4 c( u2 l" y( [! S! ^

  }: {" j. v1 {  s, W8 A' Q8 s' g  {; N% U- w
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。, G) x( J! u$ f7 G4 V9 ~* x
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。: Q9 Q+ r1 ~2 V$ Q4 ~7 x
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
- `% |5 ~5 D& D% u' e9 P* I; H$ t 1做前提操作.jpg ; F- I# v* ?% j3 Y- G3 h

* J3 {* X6 v/ G/ J1 N8 u  I2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
, z& E0 P8 L1 P6 o 2控制动画.jpg $ j3 }7 a7 M4 `3 T* e
3:按下图操作。
& w. {% ]0 b) R4 p; s) p 3旋转上端9个零件90度.jpg % e$ `" d+ T2 T6 c1 {$ Y, u
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。" b. e& ]. X6 I/ Q' n7 M
3.1旋转上端9个零件90度.jpg
0 m3 J6 k) c; V/ f4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。4 j0 M* Y) n0 P  [
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
9 g+ h* Z% m8 |总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。: @$ P8 V1 O8 U; O( A- T4 C
3 u8 G  h8 r( F% X
4下一个运动前的准备工作.jpg
& K, W  f; K: B8 c5 c: C7 D5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
8 f9 X/ p+ }$ l+ g, O* p6 I 5选择两层旋转90度.jpg
; G  Z* ~% j) h0 K, W6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
/ _3 o1 P4 n  Y* [2 J7 Z 6下一个运动前的准备工作2.jpg
2 j2 D+ Z' x8 @% D( V& C; s7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
4 q$ E  I! @5 U% \/ _6 [3 w; ^% D& m' g0 P5 e6 p
7转中间部分,结束.jpg

$ T+ I  f( X4 W0 z, m0 e/ i8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
. t7 J/ A, a. T, w8 d; H 8控制视图方向.jpg
, A" b7 \1 g+ ?+ J) A, n' C) Q. ]/ E* c* n
# O1 ?! ]& l; F, x
/ v  Y: K; w9 r/ o

+ \! K. Z! F7 K" L  u4 {& e" a[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 _, ?, ^8 t1 r这是什么软件啊?
8 S8 t. u$ W0 P# ^, j8 `# X
2 m7 Q& Z6 Z2 s: B+ t
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
4 W, W; a6 `6 X4 l, k6 @我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?+ p" z2 S' G- ~4 F) ~9 b$ b; }6 b' i) W
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
/ Y" ?4 u0 B# n6 K5 `! JPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?* c( h; @' x+ c- `, u

, z4 b" t5 j( J0 S( G3 k6 g[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
5 @, K$ C' I( k$ P' E# g
$ \0 t4 C7 T  o4 z& z. bPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
& |& t5 Y, Z9 c* g+ n2 l
. H) |6 c1 |' k) N传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 # G, p% N' N3 M3 F+ q! ]8 q
. J% m( j3 `' s: A- j) Q/ s/ |2 f# i6 D
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。
  b  V3 f. l* U# y- q! P; |你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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