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2022-03-11
查看: 2604|回复: 10
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[讨论] ug6.036 的加工问题 你发现了吗

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发表于 2009-6-28 21:27:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Z轴向下 也出刀路?
10.jpg
20.jpg
发表于 2009-6-29 19:00:12 | 显示全部楼层
UG2.0 3.0 4.0也能实现
发表于 2009-6-29 19:04:39 | 显示全部楼层
原帖由 wangchangjian 于 2009-6-29 19:00 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. x8 O4 s3 @$ @5 W  s# ]: \UG2.0 3.0 4.0也能实现
: ^5 o- z& x" `- {& W- G: a
0 X$ F! f  G. O% h& L$ X: W
是啊!樓主見怪了
发表于 2009-6-29 19:07:31 | 显示全部楼层
UG都能就看你怎么操作了
发表于 2009-7-5 01:15:20 | 显示全部楼层
yep,楼上,但是我在用HyperMill PowerMill Catia的CAM后,我的感觉是并不是越多的button就是越好的软件!相比而言,PM最是适合车间编程人员使用的!HyperMill的刀轨质量高!比如一个清根, PM的Automatic corner cleanup产生的导轨不错,HM的导轨中,则更优秀,连拐角处都补圆了!只是UG噻!啥都不行了啊!!!
发表于 2009-7-7 20:07:50 | 显示全部楼层
呵呵,这个是face milling+悬升算出的刀轨么,楼主!如果是的,你注意现在的刀轴默认是Normal to first face!

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发表于 2009-7-19 17:16:00 | 显示全部楼层
UG6.0的面加工里面刀轴默认是与面垂直的,而不是Z轴
发表于 2009-7-26 12:55:23 | 显示全部楼层
这个有什么实际用处呢
发表于 2009-7-26 21:00:33 | 显示全部楼层
这样有什么工程意义吗??
发表于 2009-9-7 20:24:06 | 显示全部楼层
原帖由 liuyan_cam 于 2009-7-26 12:55 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif: p9 u1 P$ B4 S2 t) K% F
这个有什么实际用处呢
( W2 E2 [4 B; s( H
# O# j( t/ v* ?
做对称的倒扣面还是有用的。
发表于 2009-9-14 15:34:04 | 显示全部楼层
五面体加工比较有意义吧
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