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[已解决] proe中如何沿着一条曲线拉伸面进而生成体

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发表于 2009-7-14 16:35:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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proe中如何沿着一条曲线拉伸面进而生成体,希望有人来帮忙 谢谢
发表于 2009-7-14 16:53:18 | 显示全部楼层
扫描再旋转不行吗
发表于 2009-7-14 16:56:16 | 显示全部楼层
你要沿曲线生成实体直接用扫描就是了,而且3D曲线是不能拉伸的,2D的可以!
发表于 2009-7-14 19:15:11 | 显示全部楼层
直接选取该曲线,然后拉伸即可。* C- [3 ]0 |2 @- X) L
正常情况下非封闭的曲线默认为拉伸曲面,你选择拉伸实体就可以,然后输入拉伸厚度,可以得到一个拉伸薄板。如果曲线是封闭的,直接拉伸就可得到一实体。
/ a6 I7 }5 {* N" t7 d% J7 Y1 t如下图:
1.JPG
2.jpg
3.JPG

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 应助

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发表于 2009-7-14 20:07:39 | 显示全部楼层
楼主说的有点不太清楚啊,怎么回答的都不是一个问题啊
 楼主| 发表于 2009-7-17 09:24:43 | 显示全部楼层
怎么说的都不对呀!" W) i  i& F$ F" P2 T
我打个比方吧:比如画一个弹簧,弹簧的结构是由一个截面为圆沿着螺旋曲线拉伸而成的!% `" K4 b! Y% ]6 ?- d7 K: m2 q
我就想知道在proe如何实现这种类似的建模。
发表于 2009-7-17 10:03:37 | 显示全部楼层
1.jpg
2.jpg
3.jpg
5..jpg
6.jpg
 楼主| 发表于 2009-7-17 16:04:39 | 显示全部楼层
:) :) 还是你厉害,好久不用,我都忘了伸出项了
9 O+ m7 X/ C+ |/ s2 `2 m! O2 B6 m1 w  [% r) s7 d) f4 a# N& d% D
[ 本帖最后由 wzj630 于 2009-7-17 16:10 编辑 ]
发表于 2013-2-16 08:54:36 | 显示全部楼层
就是现在的creo,也不能直接用三维曲线进行拉伸。只能用扫描或草绘的办法,生成曲面。
发表于 2013-2-16 10:23:16 | 显示全部楼层
扫描    拉伸   
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