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: P. H- q* Y% o: B
0 f) a* ^: r+ m; |* V- Q1.将PRO/E的图形放到word文档里 / R5 Q, D) O) k/ i( f0 o/ P
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 1 q N: E" i( D( w
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 & t1 ?3 t2 }+ }# z7 J9 N; m3 {" t
2.POR/E渲染用自定义图片 . a) e7 R7 L8 v* Y+ {" C' U0 s
视图 > 颜色和外观(野火版)中 9 Q/ S; x% u$ H7 Y( P
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
& f/ J4 F" Q9 W! ?% w先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
0 c8 u7 L9 Q- g3 r. a3 D( x在3D MAX中调入igs文件进行渲染
; Z# U- f. ?# `, X- D) f. C7 Y4.渲染功能
2 d- d( w* Z2 Y' I5 P& h# `& e; Q野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
. i; M1 q% N0 _$ L' s1 ?$ h改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance ! Q6 D1 A; B. E, D6 b2 j* u
5.关联视图 . O. p6 S+ W5 U; j' G6 q
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
5 v) B( I0 \, u, Q( a( l& G' i6.创建打死边Wall。 ) |9 D% t, I7 }! W/ }4 o0 W/ _
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
/ p+ {' E: H9 g5 K. B, W一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 0 w) H+ m' L* s3 U+ K( S
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
9 ]6 Z2 W: K# X$ d. n2 t9 W9 _! g7.创建压边 9 y3 B4 U3 x6 Z3 k
先切除缺口; & y. b; p) j1 X' y; t* z3 a
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
0 r; m# f8 U# y& v; J( M% a8. 翻孔攻丝 2 z, t4 W/ @9 Q# |
打底孔; 7 ?7 [; o% b0 x$ g5 i9 l
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; |& @) E9 i/ [# X
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 7 K9 [! J6 P) V- {+ P1 l
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
/ J$ }" Z3 K3 m! f6 r- |View-〉Modify View-〉Boundary; $ \ o2 z9 x, r4 G/ @* z$ N. q
10. 将视图转换为与模型无关
^$ e9 F$ X0 k; [Modify view-〉Snapshot
( }! K1 r W! s/ L+ s& S& a11. 伪造Drawing尺寸 1 R/ u9 X' w5 [8 i1 p
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; . v2 } F% i" ?1 v0 N
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 4 k) ?* \. ^. d
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
3 B J- x2 G0 H& y注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 7 A- T1 f* P& \0 b7 M
12.标注立体尺寸 ) t! }, T Z7 f# r
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes . L% h9 _% [. _- V, d
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; 0 |" }( `! M7 f- t ^ [ b" M
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) 7 r( }+ ~" P* B. U" f: D
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) ) f& ?) ^0 X; ]0 `( _
Views-〉Modify View-〉View State ' x, h+ p' i2 X8 ^* C! A: }2 N
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 1 ?0 n5 R1 B# }
15.显示球标
% a; G9 m; b! a% HBOM-〉Show-〉Show all; ' Z6 o3 Z2 @7 j" y5 k
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) + t4 g/ H( P& ?8 l% m4 ?' H
16.筛选表格
4 ^: K3 R4 G4 o7 j, K' f' }Table-〉Repeat Region-〉Filters 2 g' I! Z" S& F$ Q
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
% m% I" g7 i* H7 M) R17.表格分页 $ G# f0 e. H# v$ A2 }6 l9 q
Table-〉Pagination
4 {1 q/ J" Y/ b+ R7 s* q18.关于关系式的输入 6 r' c. h1 Q. ~. w: j# Z
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 7 l! H: J0 A4 a1 a: a( v3 J$ _
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 5 y9 u2 V( b ?7 ?- N/ r3 g
yes :ctrl+shift+左键――旋转 " e% H9 V8 a2 z& b5 M& B0 u" V
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
' L: @' x5 j6 x7 v6 u/ Z# {21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
8 D& ~; y% L1 H, e$ I22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
, D: L4 L |; h* t9 E l9 p8 A23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; * V' _6 S' L( ]
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
# V& _! X; v' Y25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 0 B, h# A: R9 X( G3 v) z n% e
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; t8 k& V4 T! ~& ^5 O0 {2 R7 J& N
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
" R: X3 s. O7 k# a28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, ' M5 ^6 n& x' F R9 P
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 * m7 b# W& W/ h( _
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 1 A7 I/ j& m9 Y0 q, z4 r1 e1 s
29.旋转阵列的要点: 6 q9 q3 F% R' P7 R3 h' m: ^3 e& U
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; - }5 `# d+ X) I( o4 j/ Z
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
1 V! a: W9 w- P9 t3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
: _& F) l) S3 ^+ a1 k30.Trail文件应用
( C6 @$ f0 w* `& D+ t用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。" T# g5 L/ p9 y2 t
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