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2022-03-11
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2021-06-26
楼主: danilso
收起左侧

教你如何從多實体零件中提取零件

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发表于 2010-8-24 22:42:53 | 显示全部楼层
这其实就是自顶向下的设计思路,能提高效率,减少错误,很不错
发表于 2010-8-25 11:27:48 | 显示全部楼层
不错哦 值得学习!攒
 楼主| 发表于 2010-8-25 13:17:49 | 显示全部楼层
如果這方法是比較適合有外形設計的產品,如汽車畫汽車不可能把引擎蓋車門分開畫可能會接不起來,+ o" I( ~7 e* H* V5 y; z
在一個零件把外型畫好分割成零件再裝配,車門,就可以開合而造型又會一貫.
发表于 2010-8-25 13:41:11 | 显示全部楼层
不错 得学习下
发表于 2010-8-25 19:04:11 | 显示全部楼层
楼主真有创意,很值得学习!
发表于 2010-8-26 13:26:49 | 显示全部楼层
谢谢,下次试试!
发表于 2010-8-29 12:37:02 | 显示全部楼层
1# danilso
" J- t/ Q  l8 p, u4 c大师,恕小弟冒昧,比较多实体分割与实体另存,小弟更习惯后者,不但派生零件与源实体保持同步更新(前者不完善),而且派生零件装配时与其他基准有吻合的优点。
3.jpg
发表于 2010-8-30 16:44:30 | 显示全部楼层
值得一试的方法
发表于 2010-8-31 11:00:42 | 显示全部楼层
都说的有道理,结合实际,那种方法使用快捷方便,贴合要求,就用哪种。
发表于 2010-8-31 11:03:33 | 显示全部楼层
我也是用多实体多了觉得有时候真的不是很方便, E' X" z  f) b6 f
特别是对以后要修改的
发表于 2010-10-17 10:14:47 | 显示全部楼层
非常感谢指导,谢谢你的教程。原来自上而下设计后,还要重新装配,这下思路总算畅通了
发表于 2010-10-17 11:01:58 | 显示全部楼层
楼主:比方说我想把生成的零件装配起来模拟演示的话,是否要断开关联关系?如果断开了关联关系后,模型需要更改怎么办?
/ w- _1 N; r$ U2 J; K/ ^wcmjmw0 发表于 2010-8-20 10:49 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

' x& a8 G6 f9 R7 r7 h) J不需要断开,使用保存实体的方法,也可以在装配体里面演示的。这是个相当不错的TOP DOWN思路。
发表于 2010-10-17 17:02:14 | 显示全部楼层
按楼主的方法,比喻说,由多实体零件生成的实体1、实体2、实体3、但分解出来的实体1等零件与原多实体零件不关联,我如修改了实体1,但在原多实体零件没有改变,如何使之关联呢?
发表于 2010-10-17 17:22:29 | 显示全部楼层
单个零件的材料如何编辑?
发表于 2010-10-17 17:30:32 | 显示全部楼层
4# cxjabc 1 d, ^/ y% C. U7 w, {
5 y0 o, `% F/ g6 F" [
应当是分割后就不再有关联,保存后同原实体零件仍有关联,不知这么理解对不对?
发表于 2010-10-18 10:38:53 | 显示全部楼层
好经验。先整体,再分解.
发表于 2010-10-18 14:27:44 | 显示全部楼层
你这个方法也太麻烦了,还要再装配我教大家个更加简单的
未命名1.JPG
未命名2.JPG
未命名3.JPG
发表于 2010-10-18 14:48:22 | 显示全部楼层
顶!,有时会用到,看情况,通常都是右健,插入新实体
发表于 2010-10-18 16:30:34 | 显示全部楼层
看来这个方法有点缺陷!
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