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2021-06-25
查看: 6057|回复: 11
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[已解决] PROE颜色存放在什么文件?

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发表于 2009-9-9 09:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东汕头

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在房间外观编辑器与外观编辑中的颜色分别保存在什么文件中?
- `7 i7 k" z7 J% F
7 j4 C; L0 F4 s+ p) i# Q' C/ w我想在每次启动PROE时,这两个窗口中都有最新的更新,也就是能保存我个人的编辑设置。怎么办?请指教!
截图00.jpg
截图01.jpg
发表于 2009-9-9 10:21:34 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
SYSCOL.SCL文件
发表于 2009-9-9 10:42:15 | 显示全部楼层 来自: 加拿大

8 C9 W! L: C) J& D系统默认的外观文件(就是打开“外观编辑器”看到的那些颜色)存放在pro/e在安装目录下的graphic-library\appearances目录下的appearance.dmt, 此外graphic-library目录下还有以下的文件夹,解释如下:. j, V* |% ~$ h4 }" p
Textures:用于放置包含图像文件(纹理、贴花等图像文件)的“外观放置编辑器”系统库
5 t: A; J6 y1 JMaterials:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的“外观编辑器”系统库
" X! F: G+ w7 R! Y+ B% }Rooms:用于放置包含房间文件 (.drm) 的“房间编辑器”系统库; A  [$ U' j- e# C. u1 G. z
adv_material:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库
1 n) Y7 r' R$ y  I# yLights:用于放置包含光源文件 (.dlg) 的“光源编辑器”系统库
6 f1 x7 P% B* O9 C* R" P, R/ m: |7 A
/ s6 [0 x6 R) F如果你有自己的外观文件,可以将它放在Materials目录下,然后设置配置选项
) B# T& F7 h& g. apro_texture_library,用它来指定graphic-library目录的上一级。这样在打开外观编辑器后,在菜单“文件”-“系统库”里就可以看到自己的外观文件。5 A) r% p" v$ C. E2 j: w; t$ o8 e
& |! i4 ^( e1 f( _
[ 本帖最后由 zorro2 于 2009-9-9 10:51 编辑 ]

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-9 11:28:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

回复 3# zorro2 的帖子

房间外观编辑器的颜色保存在什么地方?& m! X+ L  r' S6 b9 C; t+ \+ p% J
- B. c* }5 q+ t, c9 r; A
单击菜单“文件”-“系统库”,我的是空白的,什么也没有!
, m) \9 ~- {) W; o3 P+ M, g# F& @! f" \0 O7 H1 {$ {
[ 本帖最后由 liheshen 于 2009-9-9 11:29 编辑 ]
截图02.jpg
发表于 2009-9-9 20:30:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
楼上问题 可真多啊! ,连发好几个贴。
- `* S- ^/ [% W/ _* L. p6 [& x$ Z3 q* D3 H; N# F
你在graphic-library文件夹里建立一个materials文件夹,还要往materials文件夹里仍些DMT文件就有了。: z) {  w% E/ N$ q: F1 c4 v) s$ j7 N
( V/ A8 A9 M; E; h& a" j3 T
[ 本帖最后由 ganyiwei 于 2009-9-9 21:04 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-9-9 21:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

回复 5# ganyiwei 的帖子

可以了。谢谢!$ h: e. D; M+ h3 H8 p6 O" d, n
Materials:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的“外观编辑器”系统库
, B# q0 a* d9 r% [! y) f0 b7 }adv_material:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库( n1 l1 z4 b" X3 R! r+ U5 Y5 _
/ Z: ]0 s* r; b! Q
二者有什么区别?
+ A, b$ \! Y4 a( ?1 C* c( t) Z8 ~; ?  w2 i6 Q0 K& R1 b* N( L
问题是多了点,麻烦你了!不过有问题,才有进步,不是吗?
 楼主| 发表于 2009-9-9 21:11:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头

回复 3# zorro2 的帖子

pro_texture_library,用它来指定graphic-library目录的上一级。
1 U2 m! c8 G/ O0 W1 V( Z7 `* f8 U4 W6 P" ~! j
我在CONFIG.pro增加了该选项后,PROE就启动不了。去掉该选项后,又可以了,不知道为什么?
发表于 2009-9-9 21:35:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
可以了。谢谢!
4 B7 T7 j* P$ l; D8 sMaterials:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的“外观编辑器”系统库
# E5 r! `! J, y5 V$ l% B+ m. j) Madv_material:用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库
# W& b1 U0 @. N7 ?3 Q* S4 J二者有什么区别?
1 r3 m/ m/ T& f* d  @  @本质来说是一样的, 原因:那就是以前没有 Photolux 渲染器(以前是PHOTORENDER)的时候就是Materials,后来出来个Photolux,功能更强,就来个adv_material(高级材质库)。也就是你把DMT文件放那里都一样。6 K9 c$ j( g8 g2 V. [: c
视图-颜色和外观--文件--系统库--打开的就是Materials里面的DMT。
9 a8 K! W) x1 b7 l" u! @视图-颜色和外观--文件-- Photolux 系统库--打开的就是adv_material里面的DMT。: g, r1 V& L( H* x0 e" m! a
8 X  O3 e5 u1 o0 u1 S6 \
pro_texture_library,用它来指定graphic-library目录的上一级。
* E" a, X: W$ u3 U- G. G# `8 z4 f% e! G0 f& i  v( `
我在CONFIG.pro增加了该选项后,PROE就启动不了。去掉该选项后,又可以了,不知道为什么?! x! E. U* x  M

# L3 t0 g' h, O# u2 a( F- t. k/ }8 L要是你安装PROE的时候已经在安装目录里安装有graphic-library,pro_texture_library就不用设置了,只是你有必要更改到其他目录时候才用, 不推荐修改。
头像被屏蔽
发表于 2009-9-10 00:38:14 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-5-31 09:47:55 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
学习了,谢谢~!!!
发表于 2013-5-20 08:13:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
学习了,好东西
发表于 2013-7-9 19:32:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
看了这个像天书;看来自己差的还很远啊
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