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2021-06-25
查看: 2893|回复: 4
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[已解决] 有关pro/e 的skeleton(骨架模型)的问题

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发表于 2009-9-11 20:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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总的问题是怎么成对使用发布几何(publish geometry)与复制几何(copy geometry)?好像不用publishcopy也可以参考skeleton 中的图元来建立part.2 a# K- d7 q1 u: O0 f; R" d
Skeleton 在建好后发布几何有两种情况:
  a" p- O/ F  b( c1.)一次性把skeleton里面的所有元素发布?4 |0 w: g9 _  L
2)还是根据所将要建立的part 所需要的图元分个发布?
$ u1 S2 M8 u3 s5 M在发布之后然后建立各自的 part  ,把所需要的图元copy到这个part中,从而参照copy过来的图元建立这个part. 如图所示:我是采用的分part 发布图元,然后copy到各自的part 中。1 _- k# M5 D; P* b0 {

8 W- A" Z: a1 O+ y- |& ]2 S
; n) B0 N- F4 l5 E* R: P上面为我用skeleton建立的实体,感觉用这种方法还挺烦麻的。
 楼主| 发表于 2009-9-11 20:29:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

下面是我画的树形和模型

请大家指教!
QQ截图未命名.jpg
QQ截图未命名f.jpg
发表于 2009-9-11 20:30:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我个人的意见是你用合并,然后在切除这样我个人认为比较好 比复制改起来方便

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-12 18:24:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你的意思是把skeleton中的图元合并到下面我所需要的零件中去?% X" t5 v5 C8 q
回去试试看。% p9 j( T4 T# T' S; X
这种方法我一般是用在合并一个现有的零件,即主控零件法。
; d' d7 M% L8 Q5 P/ O谢谢啦!
发表于 2009-9-12 19:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
学习了
. c0 E0 I$ X! b4 E不错的方法
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