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各位路过的大侠:
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& o! U3 v+ d+ U) N$ @) ~. ~2 I本人使用Cocreate作自动化设计有三年了,目前所掌握的知识只能完成初步的运动仿真。) q1 `9 {3 `. T, C
比如:单纯的连续性动作(50步以上)、构件之前有约束关系的仿真(10个构件以内)。0 ~0 ~$ [2 {: Z
1 n+ V, b& k6 E& g, h9 v
目前的许多设计要用到一些经典的机械传动,比如说连杆/凸轮,再加上直线运动模块与气缸等
7 N& z$ r: o( m u运动构件。这两块还没办法综合到一起了,如果单纯用关系式的模式,完成动画的工作量就太大了。
* Q9 B" ~& f# b9 M有没有办法先完成关系式模块,还加进连续动画模块中,来作这种复杂的仿真吗?
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哪位高手有这方面的资料可以拿来一起分享吗?希望我们一起将OSD运动仿真推上一个新台阶。 |
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