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发表于 2009-12-23 12:00:14
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来自: 中国上海
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度6 }" @4 q, A0 Z) k
、电脑配置等等。
3 I, c; E9 z" h# W& a8 v这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。; S% E/ `7 Z# B/ b3 }
新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。4 G4 b% v9 u7 a3 d, }
另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.% ^2 B% u# G$ L$ T7 u: C- R
光源的位置:
* X4 F) y3 ]9 @) m: f i' f' }% n如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:
1 \2 U: i, N3 D! x2 [+ r1933,759,1944$ E4 j$ N2 B& i
569,1784,7826 q* ]) ?! |* w2 K# g# Z
946,317,782
0 k$ s6 ^, |, v' H. p! r+ j: ^0 K ~- y6 w1 j/ {
* h3 h- ?' ?# {# _2 I! e- J- v& c
; e; y' I+ @" I6 m. |8 _+ g& T
材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧). [0 k+ d. I# }5 o
先举例用背景色的效果2 Z: X% L9 G# P" o6 Y5 B B
用背景0,0,0色(黑)的效果
) U8 k4 a, x8 A0 I1 Y
l7 F/ M* A& x0 `& Z# H
6 R9 s% k6 K O* x" G- T2 ?7 f: J用背景255,0,0色(红)的效果7 _$ @+ y5 {0 H3 ^% I- S
8 R: q. n5 X- [. N% I; f+ `+ t4 v其他色自己可试试。 |
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