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2022-03-11
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2021-06-26
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[原创] 贺岁帖——AutCAD 2007渲染的几个基本要素和练习

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发表于 2009-12-23 11:56:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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09年将逝,2010年的元旦临近。预祝大家:元旦快乐,新年顺利!
. k/ P: ?& ~9 r; Z没什么礼物献给大家,就整理了一个AutCAD 2007渲染的基础应用方法,并送上设置好的原文件供大家学习交流。2 E) b/ T  E+ R5 c$ L9 l# h
9 w" W1 b- ~4 G6 _  P/ a* a, e
对新手来说想要玩转ACAD,做出一个理想的作品,三维建模问题还不是最大,遇到渲染就会感觉一头雾水。- a8 H! V- y# a6 |
在我曾发表过的ACAD作品中得到多数朋友的支持和赞赏,在此之余有些朋友又希望能看到一些渲染知识和调整的数据。但使我感到为难的是每件作品中
8 H! O4 y3 m* E3 }各数据的设置是集合的整体。我没能力就事论事枚枚作品一一讲明。很抱歉!
- N3 t: T2 p3 g- |3 v谈到渲染真是千变万化,在操作中要掌握每个项目的意义和作用,量变与质变的过程。是熟悉和应用ACAD软件的必修课。  R, Q7 f) `2 A% R
几年前我用2005版时曾经写过一个《 用AutoCAD渲染的点滴经验》其中写了些用低版ACAD渲染一个“螺丝刀”的方法,讲到材质和材质图片的调整、3 k! F  B, w: H. S# B$ t
附着和光源的配置等。由于自己的水平有限,也只能谈一些经验。只能对初学者入门起到一点帮助,要进一步提高还需自己的探索和实践。
) c( K( ^) @. w/ p$ Z& |4 ~! M今天我用2007版再做一次渲染过程的讲解。其中有“不锈钢”的金属反光质感、“玻璃”的透明折射效果和“底板”的明亮倒影镜像等。
( H) l4 \) s+ ]先看下渲染图。整个作品单用“漫射颜色”不用“漫射贴图”做的渲染效果。
) ^$ G& t2 }8 s5 l 1222.JPG

评分

参与人数 1三维币 +30 收起 理由
唐昕晨 + 30 不错的资料。

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 楼主| 发表于 2009-12-23 11:57:23 | 显示全部楼层
图形很简单,一个正四方体,中心画个球体差集后倒圆角。中心放一个球体(借用我以前画的“小时候玩的玻璃球”)。底部画个面域做底板。
. w$ T0 `9 u! h 000.JPG * w6 j1 u6 N# ]/ Y" K) T: g
& X5 s% {0 _2 G5 ?

8 N/ L2 ]0 ~* v; C; _' T9 i创建三个材质,“不锈钢”材质、“玻璃”材质和“底板”材质加原有的一个“全局”材质! X1 \1 h7 q7 {' I3 R$ e
001.JPG
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:06 | 显示全部楼层
“不锈钢”材质的基本要素
7 G+ S" a6 V' K( ?7 [9 ^样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。4 j# E+ k$ w& D6 [; c' }
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
6 e- N# s! C7 H1 J! d( I3 X漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色. U7 i) y& c+ R, w5 ~1 d; l/ g
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
8 m- H" e. H- z1 W' o自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。4 f+ {! G! |: a: k" a
谩射贴图:无0 q' p( T8 _6 N5 Z
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的; a' W! Y7 a2 J
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
3 _$ {8 h2 a5 Y! i凹凸贴图:无
! l& q  E5 J& U1 y: T4 p把材质应用到正四方体3 t  p2 c8 v8 C' U5 J
002.jpg
0 E! D- k* t, |! q" f* [; u2 X0 l* Z  W6 u5 U2 L6 z* J
“玻璃”材质的基本要素* W: j2 n$ V( i, u! o3 K
样板:选真实——基于物理性质的材质
# W) |. u) x6 g4 g漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
0 z; J5 `  m7 d9 |反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
: L* C! e% G  a3 L3 j色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。% B) R! @3 u* {/ x" @+ `! k
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象; s. G' x1 h) i, o7 ~4 H) s
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。: P' ?5 y5 ^, @+ R. R  u- {8 I5 g
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。0 `8 f5 |7 O4 b' C* N' y
自发光:0—— 对象本身发光的外观。( u( V, x) L  h0 H+ j- i
谩射贴图:无
+ b. C9 q6 I, t3 I- {不透明度:0——当然越小越透明- a  S6 n+ A6 l- H; X  I
凹凸贴图:无7 T1 g$ n/ @7 X
把材质应用到球体
3 B  t% a0 a% }( Y* G& W7 | 003.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 11:58:59 | 显示全部楼层
“底板”材质的基本要素
2 _" T! ]+ {2 s) ~样板:选高级——具有更多选项的材质6 d$ O. Y- o0 H3 j. M
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
( i/ G- v# e, e* ^3 X/ z* ]漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。
$ `! H/ i7 X7 d: i! ?镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
" G7 j- C2 Z2 S) R. P如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。
' p/ |7 I* Z: c2 i+ p: N) D. I" P将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。* ], o  k7 q: V3 ]7 q- @' d
反光度:680 B0 s+ r6 L# v, }; R7 ~" X' |) l
折射率:1.00
4 Q0 O3 [- `9 a! ]半透明度:01 ]/ s4 {: F  L4 U1 f
自发光:0
- @' d. H; o# f/ p: ]* A/ }谩射贴图:无
8 k2 Z5 p2 M+ D: E不透明度:100——应该是不透明的
9 P8 t2 Q$ Z+ C& i- N; I反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景! h2 v- ?0 [' {% l' T+ b- x
凹凸贴图:无
& x, b2 E) y: {: O4 d% Q1 b( M( D把材质应用到面域- ?) l  o: g: D1 b/ O
004.jpg
4 l! v, ]6 x( ^1 h1 P3 k* Q+ t+ y+ P8 N
余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可
# G) {8 A5 b6 [' a9 W7 J' ~- G/ v% r  w4 T) I
005.jpg
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:00:14 | 显示全部楼层
我曾经在论坛帖中说过,影响渲染作品的效果因素很多,除了材质和光源(包括阳光及天光)、还有模型的几何图形、场景、视角、背景、渲染精度
: R; \* o) y- f% ?、电脑配置等等。
+ k9 _9 Q( O9 K6 V6 P" |$ W- R这里先建立一个“相机”位置。再建立三个点光源,相机位置与光源位置的合理配合,制定了最佳视角。
9 Z# w4 E  n3 p/ v新建一个主光源,强度为3、开阴影,柔和、贴图尺寸1024、柔和度3。
; V, z! t' n# L* h% a+ d另外两个辅助光源,强度为1.2、关阴影.: L. B( q2 d7 q7 y9 c9 S
光源的位置:
7 {# X* f- g( \* g8 F如果球体的位置大约为1840,1509,0 那么三个点光源的位置大约分别为:6 o+ g3 a5 z6 p0 p3 n% @
1933,759,1944
$ q* }7 G8 l# x) ^2 h569,1784,7820 m' U- K( }+ H% ^+ s; ?# }
946,317,782& C9 r6 u: |9 u, v; j
- [' Y, P. p) q0 ^: p2 S" G. x
006.JPG
% C1 d2 O. S. j+ z2 M. `
- p6 K) ]( N: |+ Z+ O材质、光源设置好了,背景色也影响了渲染图的效果(我在以前也谈到多背景色的运用技巧)
) n. w# }2 a; R4 u3 U& H  n先举例用背景色的效果
1 P; a- @8 j( |4 L' r6 @用背景0,0,0色(黑)的效果: ^% X- o' `- b7 y; m
1222-1.JPG
! O- M8 u+ f: S) h& X3 n' v# Z: a! j) E" _" X, \
用背景255,0,0色(红)的效果
$ [4 {2 y7 S. i: O 1222-2.JPG 8 o7 B* h& Y; F! v6 u6 x
其他色自己可试试。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:01:29 | 显示全部楼层
我们这里在“视图管理器”里的背景用纯色修改为196,196,196色8 a7 c6 |; |. S/ D' I" [7 X2 Y! X8 |
008.JPG * ]8 i- `0 [' g* Q$ S6 m

& d% `5 A& }4 Y5 b: K+ \最后还要在“高级渲染设置”中设置一下:: @! v: `2 [7 o1 e( z' z9 \) J
打开“高级渲染设置”
8 O# j+ o9 s+ H5 Z$ `: W  J* H选择渲染级别(根据电脑配制的高低选择)这里选择“演示”。在阴影栏目下:模式——简化、阴影贴图——开。2 n/ s. u$ Z' J0 z. Y" c
其它默认
7 t9 H, v6 P( D& Q 009.JPG 8 s% g2 E6 ?" i& Q" M+ u! w: T

) M- N( ]4 k" x/ t渲染一下看看效果任何。
 楼主| 发表于 2009-12-23 12:02:21 | 显示全部楼层
上传设置好的DWG原文件,下载解压后用07版直接渲染,应该能达到第一图的效果。(用低版本是没办法),如用08以上版本可能要稍加修改,渲染效. R5 a: y, z8 t* q4 H- h
果会更好些。( Q' z9 _! e- J' D2 O

3 B5 K$ _) F3 P# @) b+ u( t再说明一下:此图的各项设置数据只是示范,在实际操作中仅做参考。掌握每个数据对图形的作用,结合生活中的事物习惯用色用光,并根据自己的
, d, D; y+ P/ _个性,相信大家能作出更好更漂亮的ACAD作品。
8 {1 |# i$ W  E4 J2 F使ACAD软件渲染作品能和其他专业软件作品媲美。3 S" H2 w, K* r, i
金牛辞岁寒风尽,瑞虎迎春喜气来。世上任何东西都不是一成不变的,但又都是万变不离其宗的。: M& i7 A) ^* u

1 s" f( D, Z% K* D3 m! T9 f[ 本帖最后由 newdhj 于 2009-12-24 14:54 编辑 ]

练习-07版渲染.rar

89.75 KB, 下载次数: 76

 楼主| 发表于 2009-12-23 12:03:38 | 显示全部楼层
变换一下渲染效果也是一样的
1208.JPG
z1.jpg
z2.jpg
发表于 2009-12-23 12:48:54 | 显示全部楼层
楼主真棒
2 ^! x5 x9 a- P2 v" K" n我以前只知道ACAD做二维可以,没想到做三维渲染也很漂亮,真不错,谢谢楼主分享。
发表于 2009-12-24 00:05:21 | 显示全部楼层
太经典了,我一直没有用过AutoCAD的渲染功能,楼主能不能推荐几本比较好的渲染基础教材?
发表于 2009-12-24 18:09:17 | 显示全部楼层
原来能渲染的这么好!!
发表于 2009-12-28 16:19:12 | 显示全部楼层
楼主太厉害了,渲染的这么棒,有什么好的教材推荐下
发表于 2010-3-14 15:04:38 | 显示全部楼层
太棒了,不知我还要多久能做出,期待中。加油。
发表于 2010-3-26 15:58:23 | 显示全部楼层
AUTOCAD的3d都能画的如此漂亮,佩服楼主!
发表于 2010-4-4 10:15:48 | 显示全部楼层
很漂亮啊 !!!!  要亲手做个出来就更叼了!!
发表于 2010-4-16 20:21:38 | 显示全部楼层
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-3 10:07:44 | 显示全部楼层
的确很漂亮!!!!!
发表于 2010-5-16 15:36:30 | 显示全部楼层
受教了
* d1 P3 _( S# c& _# W# B工作上很少用到渲染
# P$ c8 S3 y0 z4 \+ c學習一下
发表于 2010-6-11 10:08:30 | 显示全部楼层
5# newdhj   
( D& D2 u3 t) w: G. O7 F按照你的设置,就是没那个效果。啥原因啊
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