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发表于 2009-12-23 11:58:06
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“不锈钢”材质的基本要素
7 G+ S" a6 V' K( ?7 [9 ^样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。4 j# E+ k$ w& D6 [; c' }
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
6 e- N# s! C7 H1 J! d( I3 X漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色. U7 i) y& c+ R, w5 ~1 d; l/ g
反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。
8 m- H" e. H- z1 W' o自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。4 f+ {! G! |: a: k" a
谩射贴图:无0 q' p( T8 _6 N5 Z
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的; a' W! Y7 a2 J
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
3 _$ {8 h2 a5 Y! i凹凸贴图:无
! l& q E5 J& U1 y: T4 p把材质应用到正四方体3 t p2 c8 v8 C' U5 J
0 E! D- k* t, |! q" f* [; u2 X0 l* Z W6 u5 U2 L6 z* J
“玻璃”材质的基本要素* W: j2 n$ V( i, u! o3 K
样板:选真实——基于物理性质的材质
# W) |. u) x6 g4 g漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,
0 z; J5 ` m7 d9 |反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白
: L* C! e% G a3 L3 j色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。% B) R! @3 u* {/ x" @+ `! k
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象; s. G' x1 h) i, o7 ~4 H) s
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。: P' ?5 y5 ^, @+ R. R u- {8 I5 g
半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。0 `8 f5 |7 O4 b' C* N' y
自发光:0—— 对象本身发光的外观。( u( V, x) L h0 H+ j- i
谩射贴图:无
+ b. C9 q6 I, t3 I- {不透明度:0——当然越小越透明- a S6 n+ A6 l- H; X I
凹凸贴图:无7 T1 g$ n/ @7 X
把材质应用到球体
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