UG中确实可以在动画功能中完成弹簧的伸缩,而且不止如此,它还可以完成一些更为复杂的运动,如:一个运动中的电风扇。
' o4 o9 M! j. I; |5 w# ]% D在动画中完成运动其实并不难,UG动画中有一个系统变量FrameNumber,它的值从0变化到总帧数。只要在表达式中用一些方程来控制距离或角度就可以了。我这样说大家可能不太好理解,其实大家可以去看看UG17/UG18的CAST,里面就有一个教程。6 z3 y- _4 Q- _
没安装屏幕录制软件,做不成教程。
3 Q% ^- b- u/ p! E( D: @[em04] a( }; |1 C) X4 T) g$ _9 K
http://www.3dportal.cn/attach/2004-11/Fan.gif___20041114213342753.gif) I4 l# g0 m8 e I9 F
, r. h9 t5 }: \1 |
[此贴子已经被作者于2004-11-14 21:33:50编辑过]
8 I% f6 E& h. Y1 q/ o |