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2021-06-25
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑
5 Y( X* i& d% w- I& m/ S4 S
6 l1 }# ~- L5 o请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
, T, s9 ]3 d1 }1 m5 ^  d+ {请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!
# s) f* V; i, j$ D9 `. b 阵列.jpg : K- M& M% v' M3 ]
! i: K5 A9 A9 w' K, `$ \& W
我阵列成这样子了--
7 l9 {$ j2 m: r9 E( f 错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示
+ t, H, A# f) y  J% o' n: s9 k  X# i2 G" `" S; f7 r4 y2 s5 n( x
! [+ a+ {: X. C& P2 T) A
阵列选项不同结果就不同 2 o6 h$ I" ~9 A) r

9 ~! _" N0 f( ]) h& l 01.PNG
/ \4 O# l7 _7 q  C 04.PNG % G4 z' F$ `8 \

3 a5 a, d) Z9 e) r
( [( u/ i  ]7 [1 V; M第二选择
# w9 W" C7 x, J/ ?* Y" |4 z1 k, X2 F2 i6 m4 f0 K
02.PNG " o" [8 B% g8 D0 ~
03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 ) L; b% \5 z! B, h
3 k( ?# H0 j( L; \( p9 O& ?

; |  O+ U1 E  \; Y4 k阵列选项不同结果就不同
  v3 U. [9 o$ W6 k7 O& o! n
( L4 H* \& e0 _: R! M, v) y1634490
) L1 G; `& {, q* m! F( j0 a" t1634491
& u1 I+ f$ K7 m- S. s% ^& Q) j- M6 m# z5 v. N% {8 E. q
$ E9 r$ v" y% p
第二选择2 G/ d5 B, w+ A( _0 v$ g
. G! u  K5 S+ l  m
1634492
% x7 z6 o+ I4 n% Z1634493
; ?, f" ?  I- Wgerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
) f& u( N7 }& J. l8 X# ^" v# g( m. X
) M( e: N: l  @- z( Y

! t2 X0 {0 S7 U* |2 t: j% C. a# v7 M! p( X; H& U
) B. {6 W" u4 q+ y

5 p# X9 `: x3 W; r1 g- A- d3 @谢谢各位的解答' @/ c: ^, D9 t: Z
根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
. u8 [- y2 @( F$ U但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!* y! f! a" V  m& Z& ~1 v7 R* q& Z

0 s" P5 W$ X, B: m附上图档和图片: d' s- S4 q* V9 N" ]
array.jpg
6 f; K5 H# [2 c& R. [, Z' ~ array.rar (159.25 KB, 下载次数: 10)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了
; ~0 r4 f5 Z) D5 l曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!+ B( _; M# S3 k5 S0 C& M0 V9 E
谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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