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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 - l3 W, y( m+ P8 U. b
- H% }$ s" |& Q  S  {
【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)4 M6 s, E8 _* d% z

; t4 m$ y) `& N9 G1 V9 i1 P    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。1 t$ h7 |, A* }0 l4 _4 Y  Y

- m, }7 j7 A5 E$ w    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
) `6 W' T) R7 H. r5 s: w& ^  x; w: v- g. f
    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。2 \9 L6 M7 y; Y. D+ U" k( U  P, p/ h

  Q$ s# D& E, B8 g: z4 H    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
$ o6 B2 k; p+ Z  k
! f- ~- k; c) ^, L  A1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
' P" U, V* U# U4 M$ S3 C   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。/ ^- @; y; Y6 @8 T7 m
   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:5 Y8 C, [$ D" g: h) O- ^8 C
; ^2 N9 z/ I" D3 `( p  N
ps01.gif
: f; S1 J" b& N2 X3 w
; S- v: _* x. t8 {! v% ^4 y2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
3 E7 I- m, I* I- q" I. W5 z& `7 C; @  {8 d
ps02.gif
0 A! y) _& m: _9 t% i" J" Q9 }2 T: o9 `9 i6 N# [, H
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:
: n- a9 H) \2 V7 V: X7 m
' r: B# x1 N0 \) F ps03.gif
% v8 H9 b0 k; O# P- U! W6 j9 B0 m# ]$ T0 a' j; r
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。8 M- A2 U5 R" X: ~' O, u. @2 d
   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。# w/ Y( }' P3 s: Z5 v' p1 L
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:2 l& `: k* g+ J# }9 N3 o. s

* Q# o( G) G  o: ]$ q# u, } ps04.gif $ k+ l+ E" X4 Y( A+ \

( c8 B) l4 d2 O0 C1 o5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
" V# e6 r* F% ?/ q& F; @+ N) ^2 w. c, a+ ?+ b
ps05.gif # a, A+ i( \3 [
% N2 ]6 ^3 [% N' R6 c4 x
6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。" k! w. \8 p+ j$ {. E
   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   + I7 G' H  x+ G1 T
7 J4 ~8 k9 N2 t0 b6 w
ps06.gif ) i& i) S0 l: Q1 j$ f
; y% s6 i8 {4 _3 u2 l- P1 c% V+ a
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。5 L4 d! k+ o* F3 {' |5 R5 V9 s
2 F4 ^% o2 t; l" u
ps07.gif * e% b+ ^& r8 E" B: f: O, }

8 n+ _, g  X. j# V. m9 {8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。4 S' k3 j5 M3 ^8 J* r0 [0 V
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。% \' Y% P: O7 ^( c7 s, A' Y
   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。) X  |4 S( i' V. ]4 o2 j1 P

( L! S+ Z' b8 O2 W ps08.gif 1 [' H* n5 q! W1 v
, @. H! F% u8 N8 F
9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
6 J/ K3 z  X) \' `5 H* R   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
  ~: Q6 |; A& x/ {+ Y: Q! s6 X% H* f+ F8 t
ps09.gif
/ H, J) ~3 |9 \+ G" u* \' Z; K. w6 [$ J& e
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
+ D: ~; T2 {  t8 ^% m
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评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。+ D# S& M" |8 q3 F
    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。& M- x: v& n- K6 N

$ g. E: _( x6 d: i2 K- g* S9 P ps11.gif , G2 W& n) W! E( v

) z0 L, S% S+ K  C2 I/ \+ C12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。1 d# S2 w, |8 m) N/ d- p2 n# @
! \( i0 j. O* E/ d1 Y
ps12.gif
  A  P: G& l8 S0 m& u  O
/ c- V8 a1 f' I7 n1 h3 ~13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
7 @1 {" U9 A! ~  q7 t    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。4 t+ p& z  q; _, q" ]6 ?" ~
% c2 U  S5 T: Z# m2 U, e4 g
ps13.gif
% A1 w( G  Q, o+ ^% S% u# l' d6 F+ Q. M3 A
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。2 ^+ R8 I& Q1 x
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
, _4 j! f3 ]: ?9 c$ Z; S  }) R% X/ m1 B; u3 U6 E
ps14.gif
( j" U  Z3 b5 I% A$ s
, K! r2 \6 t6 S$ o, {: u( S15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。- @8 m& L# k: C- V/ |
    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
' A3 [0 D& E3 n! i- }2 @; a6 X' K! N
ps15.gif / X! f4 F- A! j. N$ |' V5 @7 z  i
: A9 g6 Y) J. k( @
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
( l  R1 P3 j& k- [# b: _2 W; d    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。( n/ Y# h: ?7 K2 B% j* E" w7 J: o

" [; R& s2 }. T2 z, X1 ~/ [: Q ps16.gif + B, }: a. y8 A# J% r

+ l( T! B/ _7 F# `4 |" M17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。  b8 v+ y4 N3 e) B& h+ A: `4 F+ o

) N, \4 O+ p' I/ G ps17.gif ! |: s* V, |5 Z: g6 G
  X1 ^# N" z3 t8 `! \) X7 k8 G
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。" g. G5 C- A" h* t+ M, J8 l
: g8 w" U2 v) ?& Q; P0 p
ps18.gif
) [- U4 P, V- N/ f9 p* X" I# J8 v7 X2 c; f
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
: Z  r; l6 @8 ?9 [2 k& J! J+ e    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
) U" N# l5 J0 B8 ~
( J2 T+ K# H# t ps19.gif 6 L7 r, r2 \- f9 s
' ]" _4 G  S' P1 L5 P: a7 f8 d
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
+ B3 ^/ H. a, M  g- R, |    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。# f) ^/ n0 d: z9 k' t) [
, Y8 x9 y  |3 @% `$ ]$ ~4 y
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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
% H3 C  q- a$ V; v8 H2 m0 y' `  z. o- a
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$ }/ H3 D; |9 e- Q8 k7 N/ K/ n, P; e5 Y
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
" Z, ^% A( c6 u, j% c* Y
3 u7 J' m' O" c7 s  J( w ps22.gif
* y$ x0 y3 i( Q$ ^
1 W$ I$ k1 |! a% k, k23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。6 r3 @1 z' z' o) O" k+ T
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。3 q# o$ @4 P8 C7 t6 i
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。/ L2 D( r) k+ v* E) I) R4 L
& M& [4 E% s- m. {! }
ps23.gif $ L# f2 P# m. ~/ O) o$ }; \8 @
! N8 T: t. }8 t* o0 S7 l
24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。" A+ b$ l' e! H
( f0 k! p4 E  G7 [" n. g
ps24.gif
' d7 G3 Y6 i1 u& S8 N# O/ C* S% k6 T0 `
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。1 X& u, k4 X/ z/ t! {
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
( I1 x; J- X8 }( _; ~+ x7 z7 W
( s. w. n# L6 v: s( V ps25.gif
8 n* u4 {( I5 f" i& p. G. `: ~. I+ q8 v9 |0 A6 ^
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。* ]7 S1 M& g% ?+ c! ^
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6 m* n- j6 [( n' c; t) J, l; r& U5 i- m( A/ @1 p# l% w% A
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
# G3 k8 J: u$ \) i5 i& \7 V+ C: k* D8 ~8 n' x3 N' h9 M! W
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. ^1 g, m; b3 y! `+ z9 t9 V8 p2 V7 C$ t
) F& A8 f7 q, P5 Z; P3 P28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。
3 w0 {. W" Q7 P2 G5 n- X( M, y, z) L
ps28.gif
4 p. ~' i2 n+ I6 A5 e. @/ F! i; u! _, Z- l* c
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。
) |! U, Q/ R5 |* A& _# q; m& G    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
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, n5 W5 C. y; X+ X ps29.gif
0 [* V0 V5 P& a2 a, |; ]+ R9 W$ B7 [1 Z) D3 X; W& W9 d
   
! Y2 l  v/ T( E7 a/ D    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:% b& q3 x/ \+ d* G) Z( N

9 \$ O. P: z6 M: `; R+ w1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
  `4 Z) q! ]4 `8 @
3 i) S/ D) M5 j0 ?" }0 _) T4 s2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
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9 H0 k/ ~+ x( V6 k8 P7 X% u' Z3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
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4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。& {4 L# U5 M  N* b1 O# J/ N/ [5 p
   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。2 G* p  N4 `$ P7 N5 ^

5 G  j6 r1 k( r/ G1 [( S    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
1 Q+ |7 ^* b1 o! G4 |! r0 Y: `# Q6 G. U7 w, X% P
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。7 M; h2 B$ i2 C; u1 o1 C7 S7 k

& o7 q- D/ S* S# ^  Q    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
# ^- O( g& Y  }& [) X, o) x# l4 D7 D2 E" V% x# o
    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif
/ a' Z2 X( U: r9 F7 _. k0 M* U! _21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
) z# Z# Q! |$ s4 x
受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif. F/ T9 Q! J, v- ~4 j! g- p. `, s8 |
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了

1 j* ~/ I4 P) @/ f& F7 {9 Q可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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