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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
G5 |" ~% }+ O+ z- e
) b" E1 l# j: x8 |% z. U4 IAutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。* H0 k8 E) |6 R* r! x
准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。) c* U' K0 x( x( M. P5 [
以下是我粗略的步骤:
+ _+ ]* R, q* Q3 y# C6 j* }, O% L1 Z5 V" f, _/ ]
1.建模$ M/ f! A$ W5 \- G" n& e8 B
2.套用材质
: O1 N& |1 {6 L, k4 k4 w+ d* X. \3.建立光源( ~* ]6 z* y& G* P7 l# K6 V% E8 T, s
4.渲染
; {2 V9 D* c2 @ ~1 m0 _+ n+ P; v, Q9 K, P/ o1 c2 ^! q+ b
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。% h/ J4 m3 ]! P( N/ E* ]
接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。! f, v l; A. `- F
建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。
- m2 y1 H b$ [" k7 j因为~$ u7 `- e1 A* `9 k0 g! A& e
你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。+ n' [3 ?3 m3 P2 I
光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。
8 k1 Z B& e; T5 j" J当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?
, ^8 r+ g' Y; H- {照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。
: f2 Y% z' E& b8 o4 L. s; {三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。
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AutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。
! Y) N7 X! O6 m3 A: \( j) T很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。3 ^& J; Y5 u/ \. F
希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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