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怎么画3D线啊; o: H) }4 q2 g: ]2 Q liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。- P. k4 f/ L4 h% N7 ]4 K4 U qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。& P7 q1 A4 S+ z' m- A& v" s 在林清安的pro ...& E/ m! w- P8 F- f tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法1 @* q0 w0 T. f) J4 K 因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂), # j" |, @8 c$ {/ W# p9 _因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米) a) F" F9 V" I+ |8 C7 a 然后再混合 # R# U9 v+ n' G, h T* e' N+ e2 K: C# Z9 h; |7 H 并且验证了一下混合必然会有误差 4 s& D2 p d4 z" B. A即使我的线之间只有6毫 ... 8 {8 L4 }6 D, M( k& R2 {llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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