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2021-06-25
楼主: llwwwww
收起左侧

[求助] 可变剖面扫描不能用空间曲线呀

[复制链接]
 楼主| 发表于 2010-7-29 21:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
这么多回复,我先慢慢看啊,
0 J0 W+ K" K, o( S: K% E
6 k; o) y8 K! E1 z$ V不过凡是带混合的都是有误差的
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:00:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
怎么画3D线啊; o: H) }4 q2 g: ]2 Q
liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. @1 b0 n5 X! O. ?  x

$ |2 s+ ]2 K8 i" p3D曲线主要有 相交  投影 包络  由方程建立 几种吧9 |1 k+ Z% l6 J/ b' s
你还是先找本书看看吧
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:04:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。- P. k4 f/ L4 h% N7 ]4 K4 U
qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

/ e, O& y- e* U, `: h* B% U0 l; g  J+ i  X, `7 \7 h6 s" W& i7 W
你这有一定道理,你是先用点等分轨迹线,然后找切线,然后找出等量的旋转面,然后找出草绘面,再画需要旋转的线段
7 @8 j$ M3 T8 g$ R0 ?- n理论上说只要画得足够多,曲面就能足够精确$ K' K- a5 u( Y, }
就是太麻烦了一点
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:08:32 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。& P7 q1 A4 S+ z' m- A& v" s
在林清安的pro ...& E/ m! w- P8 F- f
tangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* M  M4 Q. N. P9 C  i, z3 f
; O2 C* L0 T+ c8 \: z+ B) x7 m
这还是没法做到啊,因为端点也不在法平面上
' c/ n4 w  K$ T$ F, [% X8 w8 s' s% ~. a$ B
另外,由点旋转扫描成曲线是哪个功能啊
 楼主| 发表于 2010-7-29 22:17:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我今天也尝试了下变通的方法
# N- k7 h9 Z. A因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),
. h+ t8 _! G6 j3 x: ~因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米- x$ P& l. K0 u4 V: f
然后再混合
5 `) F7 n: G+ G0 N- L; H! x2 l
$ M6 u6 V: f6 [4 P. S, P* {* ]并且验证了一下混合必然会有误差! E; c4 A* f2 Z0 [" p) l( ]1 O- g
即使我的线之间只有6毫米,期间最大的误差还是有将近0.01
; f* G: W8 m6 a) w+ U7 Z0 I明天准备再拉一些另一方向的曲线,搞成网格再混合,减少误差
7 z0 q6 t, U- n# o$ D3 f; v) H: }: T$ U5 u
这个方法也太麻烦
) \) _- U: F2 z; {+ R不知道到底有没有精确的,解析的办法4 J) S" A% |: @0 p$ F: Z( c
大家还可以继续讨论讨论
发表于 2010-7-30 12:28:00 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
我今天也尝试了下变通的方法1 @* q0 w0 T. f) J4 K
因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),
# j" |, @8 c$ {/ W# p9 _因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米) a) F" F9 V" I+ |8 C7 a
然后再混合
# R# U9 v+ n' G, h  T* e' N+ e2 K: C# Z9 h; |7 H
并且验证了一下混合必然会有误差
4 s& D2 p  d4 z" B. A即使我的线之间只有6毫 ...
8 {8 L4 }6 D, M( k& R2 {llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* C" E" y2 ?3 g
不清楚你是在搞工业设计,还是机械设计?对于曲线在设计中尽可能使用现有的曲线方程。
 楼主| 发表于 2010-7-30 14:12:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
机械设计,* p7 W- ^( a, @/ t2 m. k4 E: Q, m

+ L, G2 Q) ?2 ~' p方程自己整的,没有现有的可参考
 楼主| 发表于 2010-7-30 17:59:41 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
弄成网格后边界混合,误差在0.003以内了
发表于 2010-10-13 14:27:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
操作过程?
 楼主| 发表于 2010-10-13 16:40:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
30楼都写了
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