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使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:9 \8 \0 t3 u: K% G9 D" R
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1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件
3 b& d6 ]8 k5 q: H: D( \3 \! |$ E2 H 这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利
% [, \; ], d/ v用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这
, R' g# b# {( `% `; p) A是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步) Y' G9 v4 Z2 x) f: l$ E0 Z& s5 @ z
骤。- z* y. U* k( U5 T- O& [
4 |3 {6 m6 x& a3 V5 N4 ^2 Z: u7 O 2.将实体零件转换成钣金零件
6 l( k# b9 I, ?* a& K* S% _+ w7 I 在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为# }; J8 `5 X7 f; V
钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此8 v. g1 D6 ^3 }6 V
可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。
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2 u2 I) L" F- r, {+ U下节介绍 钣金特征工具栏与菜单6 `" x S0 l# l
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