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[3D/建模技巧] 一个吉他的诞生(4)

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发表于 2010-10-16 21:48:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  我们又来接着讲吉他啦,今天我们把它讲完。+ E, N, x+ ?& [. I
  22 创建手柄处小造型。5 A* u0 @8 S3 a7 h1 t9 i. [  z
拉伸创建吉他弦的固定端,“轮廓”依旧使用插入曲线列表图36,起始点为105,结束点为122。
% t6 N& R: ?0 k" o" r, w+ j% }% O   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020102167.bmp
  Z! S( ]( p5 I1 G6 S  23 造型优化,采用圆顶命令。0 A; \9 p# ?0 u1 C' {
效果如下图。* [$ l$ g5 K( O: ~* c5 B' y
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020219533.bmp
- N/ {6 J( N1 y6 ]; ^  24 创建手柄处其它造型. ?6 y1 [% v/ |% C+ ?
        采用的都是拉伸命令。以下几步拉伸操作的具体数值可自由设定,合理即可。
" a) Q  K) U0 {  I" Y  1)创建中间小圆柱体。参数设置如下,。插入曲线列表选择的曲线即为图纸高亮显示的曲线。另外两条曲线同样进行操作。
+ C! Y0 r% h" D6 x1 ]   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015020338671.bmp
) Z  h4 Q- K, w6 @3 d  ]$ b  创建中间圆柱两端旋钮。如下图所示选取高亮曲线作为拉伸对话框里面的轮廓,同样使用插入曲线列表的方式。 http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021038891.bmp, q7 i1 C) x  X6 }+ W4 L& q7 \6 ?$ s
  重复该步骤完成所有的旋钮的制作,效果如下图; C7 h( d6 q' @, y
   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021135886.bmp' b5 @! {& }# z. ^
  25 创建吉他琴弦。5 ~; R" `+ A) ^& d; N) v8 q
  1)点击“线框“工具栏中的直线。“点1”在视图窗口中按鼠标右键选取“曲率中心”,进入曲线选取界面,选取圆柱体的上表面的边缘曲线,确认退回直线定义界面。
  Q* k5 c# y1 j/ Y   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015021733369.bmp$ V0 D+ R" J8 x' a. y- C% h
  “点2” 选择另一端对应圆柱体上表面的圆心,方法同上。
2 D; G5 q& I1 p# w4 ~  2) 重复该步骤,完成 6 跟弦线的设计。
0 M' x: l9 v6 Z' C) ?  r  3)加粗弦线。选择“造型”里面的“杆状扫掠”。弹出对话框中的“曲线”选取6 跟弦线,鼠标中键或Enter 键确认输入。“直径”输入1。点击 确定键或直接按鼠标中键,完成该命令。* \. L1 B5 V7 l) n5 m3 c
  26 合并造型为一个实体(除去6 根琴弦),效果见下图:
+ B" L) v% i" o$ J; A   http://www.zwcad.com/shequ/uploadfile/20101015022334294.bmp
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