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三维部分笔记:8 k7 `+ u: _0 B- E
UCS:user(用户)coordinate(坐标)system(系)( u# l7 U" B( b
WCS:world(世界)coordinate(坐标)system(系)* q1 W x, x6 v4 }
UCS类型:! E' I* m, ` S1 T3 H1 J
1.原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
/ E9 c0 u' _3 w- P; v% [* o2.Z轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
( ]) p0 v/ v8 H3.3点UCS:第一点为原点,第二点为X轴正方向;第三点为Y轴正方向。7 i1 p: ]2 u- M) n9 v
4.X/Y/Z轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。. F2 ~7 J# h, ?2 U' B* K0 e
5.面UCS:将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。! \( N" B! v6 h) a
6.对象UCS:主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;2 ?- Y/ ]: c8 s0 h
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
! _$ F- ~# [, @5 T7.视图UCS,不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。$ W2 v. J, N' h' I
注:在AutoCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用,主要是实体建模,AutoCAD的曲面建模功能较弱。; Z. t* Q$ Y4 X, D+ a# \
三维部分菜单的操作:
. o' @" q8 H" Q l( i) c视图:(视图菜单下有如下视图)
( {5 x3 c, n7 g3 I9 H3 c4 b六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
$ \; L" c$ T* M- Y; I* B; U* Q四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。
# C$ C2 O- T0 b1 y' G照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。5 y1 d+ R7 \1 N& V! U' x
W) m1 g r1 c( A
实体工具栏:6 @, B7 G& O' f b; E) h
3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制
/ N" X: s# N5 O. A7 [9 r拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制
! c6 r; m$ U/ Q9 P旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。
. I1 N0 E% q% r# S* w; t" ]5 |9 c$ ^剖切:选择对象之后有如下提示:指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] <三点>
4 C, T3 W3 }* d1 S/ F+ l “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;5 B5 Z* y7 h, O( n3 o
“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;
' M- m7 Q) R% } X“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
: i0 Q; ]8 ^" Y! s! I“XY平面”以XY平面来剖切实体;
" _, l4 R3 f8 }$ Y0 c, o% k% I“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
' i! W3 x7 ~% b7 r3 S" L. L“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;% o4 X: v3 I; I
三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
' M) l3 Y! A2 n- R. G( x切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。! _! B1 L) X% j L0 ]9 K8 o A
干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。9 Q9 o+ m# v7 x* H1 b/ C" I
着色工具栏:. L" Y$ K N/ a4 Z% X
二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示
/ B5 Q/ z+ J, \8 v) y3 {3 s三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示' q. _( @' t1 ]: P
消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏: m1 p' K ?$ @, m" j: P0 Y
平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑# M( Z" O4 o/ n1 Q) Y1 w' f" `
体着色:用的较广范,着色平面很光滑
+ T! z8 p8 K* f3 P, @带边框平面着色:着色之后带有边框2 N1 ^7 A. ~- _3 t" s& v3 B
带边框体着色:着色之后带有边框
8 o$ G2 D6 x! B* ?; @5 q9 H- o实体编辑工具栏:9 U u& \/ Q' e* U' w( s
并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。
) t2 w o/ X: q# f$ i5 I差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。
+ A R* I$ ]& k$ `交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。' R. Y H; J0 t- _
位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。
$ O0 [3 q4 k0 m# s& _% r) d移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。% K+ f1 X: v v3 r, u
偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。
: v: V) t" U' p( N+ X% h' }; E4 O删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作
4 L' v' ?/ y1 A2 t: f$ U! E( y旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度
1 M3 i9 u1 w, t* F `倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。
/ f1 c' P7 E6 Q4 H5 V+ K) W复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。/ N7 D. z0 J3 R$ V
着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。
( p: C2 F N: Y! x4 M1 ]% u复制边:将一条边进行复制$ b* j' m- F% m% ]0 O. N: Q; d
着色边:将一条边进行着色
! V9 B3 w! F A" k' |1 e. T: |) o4 G压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作5 B! P' g# Q0 T9 p
清除:可将压印的印痕刷掉。
2 P7 R: T% W7 r分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。
$ H3 K- W% q4 r, B" r2 b抽壳:默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通—ALL—A参数使用。实例:三通管和四通管的制作。
7 B) M8 c, T& |% M检查:检查对象是否为有效三维实体。基本无应用。
5 i1 B4 p( Q* }$ M7 k. |曲面的操作:
6 e5 {* U+ ?) s+ @" F9 T二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。( c, b0 L. Z8 k' _
三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。- X, p+ l4 m4 ?$ C; x) W
三维曲面:以对话框形式进行提示,可绘制如下曲面:
5 `! G9 R4 A; T4 B* O3 P长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。
$ w# U% p4 ?9 k9 O6 S' q边的操作:将两个三维面的相交边隐藏: G9 s* w/ n, c6 c( u7 |
三维网格:确定几点成一个面2 P. c* l; B) Q) W8 V
surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上就可以了,设置旋转曲面的平滑度
. O. m2 N: t, v( ^# O3 Z3 P平移曲面:点左侧向右平移,点右侧向左平移
8 z& h7 W5 m8 G. W4 [$ q% S直纹曲面:用两根轴去形成一个面。
; L0 ~! c3 w: V. p' u# m4 L7 @边界曲面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面
% Q- l4 ~; e( h9 _# `三维倒角所有选项都不可用了。基面,第一个面 倒角的L应用
. K5 ^8 q5 h! e( C倒圆(后面参数不可用)三个不同的半径的倒圆5 G/ s' g6 ?- s8 a3 \' C/ R
C的应用链的应用:烟灰缸的制作
: d9 K% L- v# z0 n( E三维操作:
( X+ q1 l( _0 x- r, V9 E三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。- h: q( n: X/ S, J! f
三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。
; O+ C: z/ a* `( b三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转
7 G# ?* Y, H/ f0 a; [: v+ e4 l对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。
; t, @; y% I" Z2 y渲染工具栏:(功能较弱)可利用户型图进行讲解。- R0 x5 j3 s0 [' C% ~( s: |
$ A" g3 ?# s6 Z4 L& |7 [2 X E$ E
重命名:可将一些对象进行重命名。
; @# N$ e9 M' a! m ?第五章:打印和高级定制
' B5 e- p1 f$ u! x打印:在模型视图中打印,打印样式表的新建:文件——打印——新建——在对话框中进行设置
7 n, U' l* W: V" f+ M" G9 O1 L打印机中基本线宽的设置:激光打印机:红线:0.2;白线给:0.4
# ^% M- w8 L% y& J' X4 V# z布局打印:视图菜单第一项:可进行设置,视口工具栏的应用:第一项柜形视口,第二项多边型视口,第三项将对象转换成视口,第四项视口的剪裁;要新建视口,先要将里面的内容删除。布局也可新建;
) O( @/ y3 ^4 e! j, z图形单位的设定:格式—单位
: J: e1 i, H1 z4 H# Q" |2 \基准方向为东' t' F- j1 S7 ^1 j, j
厚度:格式—厚度,一般不用;图形界限:可设制图纸的大小
7 X: y+ o8 j/ F1 g; f; u状态栏下的按钮的功能:
/ M8 t8 U+ v2 N捕捉:针对栅格来定的,基本不用。
$ a& D$ j% U# d) E2 {栅格:可设置栅格点。捕捉找开时有用。基本不用
. p( | O# G/ f9 D/ r正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直的直线。
4 F0 q$ P, h% p- P B极轴:可设定角度,基本不用
d( Y4 r7 ?, o* O, l对象捕捉:用来捕捉特殊点。用的较广。
9 R& j s& A- T对象追踪:可显示特定角度的追踪
# f# i* q; d% c* H线宽的设定:不是可取方法,学全用颜色来区分图形,无须用线宽来进行区分。7 v! q8 ]$ W2 q: X; @
导入MAX:在MAX中file—import,选中dwg的文件类型即可。
2 a. _; M* [" D( h查找和替换:编辑——查找 i, u3 m8 b6 o7 W. a" S' D" j
外部参照:插入—外部参照(大型的公司用的较多,适合整体控制)& x; ~: K: e" ~% h+ H% s9 F* g
OLE对象的使用:* w3 R" }% e( T5 d) s' V( b2 G! N
光栅图像:图像的调入和修改- @) l4 Z4 A4 o& J9 {
autocad安装目录\sample\designcenter\:设计中心的使用; x, S9 H: f8 `+ L8 g+ m* w
点的过滤,相当于提取 •X即过滤X8 ?6 f% |/ Q' B. T4 e6 J4 M$ N% K
备份文件的使用:将扩展名改为.dwg
: [8 r- C) o R& }& w" a工具—选项----打开和保存----安全选项 可对文件进行加密 保存为2005的格式才有密码$ m/ b3 d3 ^9 S0 f& G
展开图的绘制:将一个图形展开。, |1 A3 d* J# ?7 `/ T: w' u
相贯线的绘制:两实体相交时所共有的线段% n$ v+ b$ B( \2 N% c, P/ {' i
透视图的绘制:平行线的关系——发散投影——交与一点,可以画出透视图, u4 y: F9 W( N4 R- K- K+ {& U
快捷键的制作: T6 L+ r' G4 t7 b: r, Y
格式:快捷键字母或数字或两者组合,*,英文命令的全称
( V/ [) q, F1 X/ B+ y2 m" X* b9 u例如:
X) S* _. S5 |7 }( o5 ^( m1,*lime:表示输入“1”可绘制直线
4 u! a T* t! y2 c, t8 F6 }3 S2,*circle表示输入“2”可绘制圆
/ q$ M9 Z* G; _- jsj,*mline表示sj可以绘制多线
( w* ~- Q6 Z e$ e6 p( Y以上内容的输入:工具菜单——自定义——编辑自定义文件——程序参数,在此文件中增加以上格式的控制操作文本,设置完成后,关闭AutoCAD,重新打开程序时就可起作用。
5 `% `. _7 j* I1 I, w文件大小方面:同一图形,2005的版本画图可比2002的版本缩小40%
/ f: ` K/ `4 G! h+ K) A一些基本尺寸的转换:$ }5 q. w' V' k5 W0 Z' t$ a/ R5 k
1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm 1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile)=1852m+ ?; D/ k- m k3 I7 k2 F
文字线型的制作
6 |6 C; v% ?0 V X8 S/ r Y线型控制信息, e& G9 _+ E. C: Z6 k
幻灯片的制
: b' @! f# h* o- [, C' G浮动工具条的制作
) O! b4 y7 }1 U/ a) c用户定义——用户定义的按钮——进行设置即可。6 a! T, l9 |# t! ^: E
图标的制作:2 B. I3 x8 s+ p5 y% E
任意工具栏——单击右键——自定义——想制作或者想修改某工具的图标直接点击一下即可。 |
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