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发表于 2011-1-13 22:55:01
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来自: 中国广东佛山
一定要用公式,不要对接不好。我试过不管是不到一周或者对零或者超过,都能包覆。1 x) _1 X/ h$ N% ~8 |7 ]5 @5 s# g% ]
但遇到一个新问题,如果我的平面建在圆柱的顶面,要包覆的是一单独的矩形孔,而且在圆柱的底部,包覆做不出来。
`2 x9 @ g2 \$ N. h. K: n) Z当然这个可能用 .../ v1 u# `6 t5 ]# F
cncqflq 发表于 2011-1-13 00:51 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) {4 F: p8 T8 \
3 [, z+ R; j% J你用的公式是要包履圆柱的长度要等于展开的长度吧!!
$ X# B( m2 N: C c. _" ~' h我想包履就是相当于在平面图形包履在曲面上然后上突出或者下陷,在突出或者下陷的平面不能够编辑,若是把包履特征扩展到实体包履特征就很完美,许多比较复杂的图形可以容易建立,就像实体扫描那样子. |
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