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[原创] 今天再发个关于C# 开发Ps 的源代码

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发表于 2011-3-17 21:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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x
这个代码的功能是点以曲面的法向方向投影到曲面上,也就是点到曲面的最近点。有兴趣的参考下,这代码是本人原创的哦,,
9 K" x: n& a; m$ Z1 q% U: @9 B, Q* D# c

, x% k  V3 x' C& `% G
+ V( X" L' ^( m% `/ \源代码如下:2 n  y4 }5 u2 _+ N/ S
; [& B" A! I# ]

% Q/ ~- d% {' xusing System;3 O) m( M# T1 f5 y7 f, B8 q
using System.Collections.Generic;0 j6 W. N7 J$ {9 H  z; z. Z! U
using System.ComponentModel;
8 w. [" @, i; O" g3 Y2 v# D$ C& ?3 Busing System.Data;+ n4 Q6 r4 n8 W/ O. R
using System.Drawing;7 s+ Y) q  N) j% d* O' d
using System.Text;
6 G6 S9 A1 X8 }. ^using System.Windows.Forms;
6 d9 m+ P; M7 R3 D# J& L$ x! `6 G9 H+ ~using PowerSolutionDOTNetOLE;
) o( @+ g4 C2 ]5 E. Z( w7 Zusing System.Collections;4 ~9 U' a, j! ]4 |* s& J
namespace WindowsApplication14 D. G3 T! ^) C% E; ~: w3 D
{
1 V  W  G) S" H: F; w    public partial class Form1 : Form
: ~6 N/ v+ ^3 O: G) y4 z- X    {) f  {' ~4 N+ Y
        ArrayList PointName = new ArrayList();
" [6 F( W. b3 ]$ ^6 ^- v        ArrayList SurfaceName = new ArrayList();6 x7 b) @1 A3 H6 N  |. a! `) B$ h
       ' Q: B9 y+ G2 |' {0 j# T
       $ O/ n$ x; b' j: u* H! {  f, U
        public Form1()  M, o8 K8 B3 a
        {6 ^1 a& X. M% s; X. t3 M1 }& y$ m
            InitializeComponent();8 m3 m% `$ t6 P- f& Q% u
            rboNO.Checked = true;
2 A2 B0 C, o* a$ J, S            rboYes.Checked = false;6 {4 j& z: r& H- w
            bonEnter.Enabled = false;6 f) M3 O+ Q6 P' ^% l
        }4 M6 i6 R" [# A' Q

5 k( {1 ~2 j! ?3 [4 A        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)4 I  ]3 |2 Z- r7 i) B
        {, x) L1 v" S' c/ v" Y- }+ x  j
            //窗体加载连接PS软件& T/ g( p) \$ J8 ~: e2 M7 j
            clsPowerSHAPEOLE.Connect();7 p% n7 m* [8 a2 _3 ~
            if (clsPowerSHAPEOLE .IsPSConnected()== false )
" v& W1 C+ j/ T/ I, C: t. ]            {* D7 Y; }' t+ g  ]3 w9 x; s1 h; C
                MessageBox.Show("没有打开PowerSHAPE","错误",MessageBoxButtons .OK,MessageBoxIcon.Error );
7 u1 U3 F& }2 Q' O& A            }
, K- b# o/ ]  N/ a        }
: g$ T# @0 Z' q6 p# ]4 [
" o. ^7 M+ `; P! C       //执行投影  t& b3 w! K) t9 _+ ^6 _, j& ?0 O
        private void Enter_Click(object sender, EventArgs e)! ^  \1 C( ]. ~+ y( ~4 ^) c1 E5 u& I
        {6 U4 U) c4 V6 D' X
   
- m1 {- C* C) [! X5 Q; W# Y+ \  f            //判断最短距离,以点为循环条件* u2 B9 g" V* O! @) G; R: w
            foreach (string PT in PointName )
2 f4 i4 t0 [1 }, y            {
: d7 U) S& P) E- ?               //初始化直线长度和曲线名称# F# V% u; I, t4 [# c5 m
               double LineLen = 0;
7 a6 z2 b0 u# S: b- s               string minLineName = "";1 F$ }3 ?, u4 w' d
               string backSelName = "";) M5 i$ G8 t! E% d% L0 f" s, `) c
               //一点和曲面产生直线并保留最短直线4 C- ~) d& ^+ J  r0 F
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH OFF");
0 q0 ]7 `1 u8 F; Y            foreach (string Su in SurfaceName )
( |+ _! T! u# Q) ~            {
5 I* \% i; j0 W9 C! L2 D               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();( m0 Y9 w0 [  c2 E6 r
               clsPowerSHAPEOLE.Execute("add Symbol '" + PT + "'", "add Surface '" + Su + "'", "CREATE LINE ", "CREATE LINE MINDIST");2 c% |' n$ n$ n  @) `  \( C
                clsEntityType[] Sels = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();2 k9 d$ {( E; ?5 d+ v' t
                string  SelName =  ((clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities())[0].Name).ToString () ;
  r1 j4 v7 c8 W( I* A1 h- ?, c                if (LineLen == 0)6 w7 x" M/ C3 ^/ o3 d4 }& f4 [
                {
# z0 q2 m5 M3 v( Q7 x; U                    LineLen = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));* G! ^% H: ^. J# q
                    backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 6 ?  l- h- T& c, T! C: m8 z
                    minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称# l1 J/ M4 W  w3 S. f
                }* P; Z% W; I, N# s: X% m0 t( F7 U
                else
0 g, y. u( K3 U* g! J- Z3 Q6 X, \                {
( A2 ^2 [. R: I# b+ [                    double Temp = (double)(clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[ " + SelName + "].length"));& l2 ^1 [8 E' l" [) }, W
                   //判断当前直线长度与上次直线长度
3 w' V3 U& Z3 q* J  o# g2 J                    if (Temp < LineLen)4 P/ ?1 F$ x3 O3 v
                    {& V( m, W3 f8 F1 q
                       LineLen = Temp;8 @0 f* B8 j# e3 j+ Y+ I4 m
                       clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
) o# }6 t, B" k8 J& F& c, }6 F                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + backSelName + "'", "delete");
' |0 S4 A: T, F6 o' W1 C* D$ d7 U                       backSelName = SelName;  //存储上一次产生的直线名称 : Z4 ~( V. _' H* B  T9 R
                       minLineName = SelName;  //存储最短直线的名称& H/ t% s7 P( h/ E& ^) E
                    }+ R7 L% f! e, X; V
                    else- v3 t9 ^; i' P9 y2 T
                    {
5 l0 t6 j& `  l# [7 f- G                       clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");6 i# Z& Z* }6 m% L8 h1 f% e
                    }
+ o7 f. a2 w8 r: B                }
7 L! S6 e5 T8 g. B            }
* {% J1 @/ u4 j0 U1 f) p               //获取直线结束点的坐标
8 W& E% |( K3 N+ C               double LineX= (double )clsPowerSHAPEOLE .Evaluate ("line["+ minLineName +"].end.x");& _1 T3 N( `* K; ]3 |
               double LineY = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.y");- S: t$ S( g) |' T/ t+ r  B
               double LineZ = (double)clsPowerSHAPEOLE.Evaluate("line[" + minLineName + "].end.z");$ q$ Y' v! {; o( e. a; @( ^
               //做出法向点
9 v; X0 @* H& y" S               clsPowerSHAPEOLE.Execute("CREATE POINT SINGLE", LineX +" "+LineY +" "+LineZ , "cancel");
8 {1 b1 Q" E/ I               clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
0 f5 a' I+ l( n  D1 H. h               if (rboNO .Checked == true)
! `* i) K0 e0 O1 G               {. _/ \  |! k) y4 K
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("add line '" + minLineName + "'", "delete", "REFRESH ON");8 u$ A  q" g) D' @( x! [
                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("delete");
: q4 P2 M8 X- z8 j) V" J               }
% P4 [: Q5 Y6 I9 g- `3 T' q               else6 X# \7 |. H' M9 |0 J) b  `4 C
               {
+ |2 X6 l# X/ y4 S                  clsPowerSHAPEOLE.Execute("REFRESH ON");
6 X& W) k* V& O* D7 |; R               }
  q+ K$ h+ M9 u. W0 N! d               Timer1.Enabled = true;9 a. d# a/ a# Y
               bonEnter.Enabled = false;
% g8 k- Y4 |$ y. z               this.Close();! H4 p* ~  P/ ~5 I/ H
            }% J6 B, }, ^  g! I6 t* j
        }
: v0 L, G( T8 ~1 F* J# S( k. S* y       private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
' y1 K( e3 S' E- m+ G: ~0 Y" T. ?       {8 e, U  q/ f' a
          this.Close();
  q8 e. k2 ^: f, g- G3 C       }
  Y0 q: m! q/ ~1 x% u7 c       private void Timer1_Tick(object sender, EventArgs e)- k1 W' y2 v' U8 O5 `6 Z/ n7 Q1 l
       {
% t. g: R! F7 U* R* m          //清除所有选择的物件/ r! Z) d8 e/ I2 m
          // clsPowerSHAPEOLE.ClearSelection();
/ e2 ?8 k: G& L0 f$ t             //清空动态数组0 N! T5 Y* u  Y: }$ K& }0 R
             PointName.Clear();
; F! ^# \2 ?$ R3 D; Y             SurfaceName.Clear();
" Y/ U7 V! a! l- u! m/ q) |             //建立动态数组区分点和曲面4 P5 Z, k* H( F6 H
             clsEntityType[] Sel = clsPowerSHAPEOLE.GetSelectedEntities();
5 X% T) Q5 }& n5 ^( q, Q             if (Sel.Length == 0)5 E( T1 g* y. r9 p5 Z
             {" l1 g3 V" n% ]% X& B) b  C
                lbltxt.Text = "维选择任何物件";
& P6 O2 z+ X1 k# t# Q/ t             }, J# ~9 R2 z/ j; U
             else
) P0 D( }* |1 T# {: o. q8 u7 W7 h             {
" z- ?1 ?5 c1 q                foreach (clsEntityType Temp in Sel)
- A& M' c8 U4 P7 H, p" u                {
/ D) R. ]$ F! ?                   if ((Temp.Type).ToString() == "Point")
: M$ A" l3 E+ E( ]8 u                   {
  g; a! Y  U# I" v" z                      PointName.Add((Temp.Name).ToString());
( k6 _# {/ d6 }" A3 j. ~  b                   }
# n& `  d& M2 u) W' v                   else if ((Temp.Type).ToString() == "Surface")
3 m. s. u6 _* ]6 s) y1 t                   {
6 t. a  [- x! `# _) p1 ~$ U                      SurfaceName.Add((Temp.Name).ToString());( B) J- r% U8 q( Y
                   }4 \$ E  {, P, s0 v/ |
                }4 [# p1 A0 j* t
                if (PointName.Count == 0 || SurfaceName.Count == 0)' B9 b8 V$ N, u8 ?- U& ^
                {
$ h1 J$ Q1 H1 j                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);
; m1 q* k% {) z7 q7 U% s+ J: x* L- T5 u3 I3 h' G
                }; f+ |. @& L% x9 G$ v' w, ~9 ]
                else
1 |, [3 R$ s- e% h9 X                {5 C) q2 J+ @$ o) a" D  P; N5 i
                   lbltxt.Text = string.Format("以选择: {0}点{1}面", PointName.Count, SurfaceName.Count);+ [/ Y- p; U5 Q4 x  s: x0 j% q3 f/ c/ j
                   // Timer1.Enabled = false;
4 ]9 c8 ?" B: C, z+ X. V# N                   bonEnter.Enabled = true ;6 R: }" a; Q$ Y/ Y6 Z
                }
- @+ }' [3 W9 r* ^/ d- B5 K0 z% j             }; w8 G2 s2 j- e. {- ?- F
       }! l9 Y' O& a+ @" v  V
    $ ]% U$ x4 n/ m1 n6 ~
    }  b! L/ D. v# T6 S' {1 W
}

评分

参与人数 1三维币 +15 收起 理由
hh749 + 15 好资料,感谢您对论坛的支持!

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发表于 2011-3-19 20:28:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
莫非你就是传说中的高手?希望高手发个powershape的拆电极的视频,& ^( }' @+ X+ w3 ]/ n) |( P
powershape的曲面是很强可以光使用曲面也太慢了。也许是要二次开发。还请大虾发个视频大家看!!相信大家都很期待。
发表于 2011-3-19 20:29:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
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! h& _' G- L2 N' \& K等powershape高手很久了
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