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[已解决] 求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型

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发表于 2011-7-8 14:33:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国四川成都

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求助圆柱体上开凸轮槽怎么建模型8 b6 @! r$ l! L5 k( D0 R, x1 `
- ]3 m( t8 ~- }
急啊   请教各位了  做一个圆柱凸轮 要开一个凸轮槽   我不知道怎样建模了  
. C6 h7 s/ w3 N" z  ?, \: F  X: X/ G3 q* l* X  ]+ V: w) E
图中凸轮需要转动接近90度   建模的方法不对  不能达到要求   请各位帮帮忙啊
凸2.JPG
发表于 2011-7-8 19:55:33 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
根据要求确定扫描切除路径(曲线),用实体扫描切除。

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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发表于 2011-7-9 08:44:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
你要实现的是轴向的往复运动吧,建议先确定你的部件工作方式,然后确定凸轮轮廓,最后通过实体扫描切除完成

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-7-11 09:27:55 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
实体扫描怎么建模呢?
% u& i' z0 a6 A
# }+ t! `) H; s扫描轮廓要画到圆柱体上怎么画呢   或者有没有办法做成展开图 在卷曲成圆柱体呢
发表于 2011-7-11 10:00:25 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-11 10:04 编辑 + h& l$ _7 k# M7 s" D. `

. N. M' f" E1 T6 y  ^3 q  ^. _4 W建立2条螺旋线, , K7 m7 Q! U' _2 Z
建立2个圆柱% q9 k/ m# U3 s5 t- W8 g2 l. W
( s' I5 U0 j6 v6 J# n: w$ W
选择扫描切除命令。 选择实体切除。" ?, `* r: V" w* s4 k

  J4 @0 T6 t9 J& ]9 F, z用2次命令,切除材料。
! O7 U( y' j4 J! @4 H$ i
7 N* Y2 U8 U/ H2 o5 |$ i8 _4 x在选项下, 选择矢量方向如图。
未命名.JPG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 应助

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 楼主| 发表于 2011-7-11 13:22:38 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
6# panda_2006
& L& z4 `/ j9 D, x! x% H/ K做不出来啊  3 A" d9 j; F% T4 B3 c
3 k* c" N% X+ c# Z5 [" F( x2 F: t+ s
发模型上来帮我做一下可以不

凸轮.rar

132.25 KB, 下载次数: 25

发表于 2011-7-11 13:27:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 09:06 编辑 7 U% q' v% J. Z( a- E& S9 W' |

' ^+ l& w  |% k# `( G3 l没问题, 明天给你4 v- z; u$ ?3 ]4 x2 G

' ?8 |/ ?6 m6 f; t% B1 Z+ v& h' k, {8 Q2 C% _$ Q
2010
tulun.JPG

tulun.rar

336.9 KB, 下载次数: 38

发表于 2011-7-11 21:11:40 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2011-7-12 21:21 编辑 " [- [9 V: }0 r5 m: D. ^

% d4 ^& B- n: e& l9 e# |7# 大鹏展翅 # r3 x( J5 t  S7 `  D, C; o
. G2 S! V! w8 H4 n% ]
你看看,修改一下吧7 N2 L# ?) K- l/ A8 k
9 \" c# {# Z3 d$ V2 \- z9 ~
) f, `/ x2 C  T# r1 i1 t: |. C

4 x5 n/ `) V1 w1 E8 y
# Y! ]; t% ^( S" Q# I0 D: y 捕获.PNG
发表于 2011-7-12 06:49:26 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
支持实体扫描切除,前面有人直接用拉伸切除恐怕得不到正确的形状。
5 p, V. s6 ~- |6 _只是实体扫描只支持SW2009以上版本,老版本只能另想办法。: M3 I7 a: Y# }1 ?# B! r

; e: k, n0 G+ y$ A, }% O 凸轮1.jpg

凸轮1.rar

221.27 KB, 下载次数: 115

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-7-12 08:18:19 | 显示全部楼层 来自: 日本
10# w_hs1
! ^1 j8 s% b8 g( B- ~% _  e# I) s' R$ E
还是你的方法比较好!我的那种,还需要再次切除,上边2处不是很标准的
发表于 2011-7-12 08:44:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
本帖最后由 panda_2006 于 2011-7-12 08:57 编辑 : G2 U5 V8 S! [" F. S+ }# h8 {

/ D- W' X' [/ w7 r8 A用实体的扫描切除材料这种方法。
) n% K4 Q* q+ z1 `
! @2 p" W* @) l9 L6 ?这个槽是可以直接用铣削加工的。
 楼主| 发表于 2011-7-12 09:30:37 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
看明白了  现在又知道了一种建模方法   谢谢各位啊   真的
头像被屏蔽
发表于 2011-7-12 10:14:49 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-7-18 16:47:48 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
用包覆的方法试一下
发表于 2012-12-11 20:06:30 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
高手啊…………是sw……
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