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11天前
查看: 2281|回复: 6
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[已解决] 圆弧插补

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发表于 2011-7-20 10:36:51 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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本帖最后由 wcaon 于 2011-7-20 20:43 编辑
, r' t% P. C: `: Q5 T) r  S
) t1 L! r. x% Y, F$ f: u在铣一个圆形的时候,程序段如果有插补I J 机器就不会抖动,反之则抖动的厉害,有什么办法可以尽量多的插补I J 这和后处理程序有关系吗?
发表于 2011-7-20 11:48:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用GPP2后处理,可以尽量把直线插补拟合成圆弧插补

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发表于 2011-7-20 12:28:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
这个跟后置有直接的关系
* n+ J# C$ Z' D4 }# h/ K不管是GPP还是GPP2  都可以实现 I J  插补  4 E6 d3 o1 M$ J$ ]1 W
主要是写后置的问题

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发表于 2011-7-20 16:20:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
本帖最后由 ytsunwjb13 于 2011-7-20 16:23 编辑 $ ^  e- F" x9 R+ I9 `1 `& {/ M
这个跟后置有直接的关系4 n5 |/ u  E7 W# k7 e& R& C. Z
不管是GPP还是GPP2  都可以实现 I J  插补  
/ ?9 G$ E3 d, ~主要是写后置的问题
7 E* S5 R5 h  t0 G. K, x0 u密密麻麻 发表于 2011-7-20 12:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
0 C' q7 G0 P% I' ?, c6 _1 S
9 S: R6 u) d! t$ P. h
此言差矣,只要是圆弧插补就会有IJK,除非IJK=0, 肉眼所见的圆弧并不一定是真正的圆弧,有时候也可能是样条线,这时系统默认会采用大量的直线段来逼近,所以G代码中会产生大量的直线插补语句,而GPP2的优势就在于可尽量把直线插补拟合成圆弧插补,可在一定程度上改善机床抖动的现象

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发表于 2011-7-20 16:27:33 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
另外 机床定位精度差的话,运行3轴联动的程序也会抖动,尽量使用等高线加工,浅滩处平行铣削

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发表于 2011-7-20 20:49:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
主题已经登记到资料汇总  感谢你们的技术讨论
, [' |/ P& T* @' M' J6 H% s% Bhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
已经登记到资料汇总.jpg
发表于 2011-8-24 12:24:00 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
二楼说的是正解,GPP的拟合是有一定限制的(具体限制不清楚,CIM公司好象也搞不定),多数根本不能拟合,GPP2是可以拟合比较多的样条线,但常出错,
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