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7天前
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[已解决] 这个怎么画?

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发表于 2011-9-11 12:40:50 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江杭州

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不知道这个怎么画?
弹簧.jpg
发表于 2011-9-11 12:51:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
利用交叉曲线做路径进行扫描

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 12:54:52 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
关键是路径怎么出来,有路径我也知道,扫描哦
发表于 2011-9-11 13:21:18 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
用螺旋面与该形状的柱面相交得交叉曲线。

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唐昕晨 + 2 技术讨论

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 楼主| 发表于 2011-9-11 14:07:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 a125090637 于 2011-9-11 14:08 编辑 3 Q  X' H6 v1 i$ i- }+ \' `1 g
* o: B  \; Q" D; h8 z6 d
貌似可以啦。。。谢谢大家
弹簧.jpg
01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-11 14:24:46 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
看了下,好像这个弹簧的直线部分怎么是弯的哦,求解!
发表于 2011-9-11 15:17:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
6# a125090637
% l1 ]) S- S7 Q
6 z+ s$ L/ N% A请仔细想一下,螺旋面与平面的交线,当然是曲线。 可见,要其为直线是不能用这种方法的。
发表于 2011-9-11 15:33:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
轨迹线是螺旋面与腰槽形桶形面的交线,然后扫描。
 楼主| 发表于 2011-9-14 07:56:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
要是中间那段为直线部知道要怎么画?
发表于 2011-9-14 19:33:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
9# a125090637 3 N0 |5 O% k' }5 s: l- b- s
. V2 G8 k* M" q
要保持中间部分是直线,还是老老实实分段画后阵列效果好一些。
4 F' i2 p. }4 Q3 [+ Z9 }. _
& W8 d! J( C" W! ~" A! N+ ] 扁簧.jpg

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参与人数 1三维币 +4 收起 理由
chenjun520601 + 4 应助

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发表于 2011-9-15 08:34:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我所知道的最简单的方法,文件稍后放上。. o9 M) }/ S" l: r9 Q6 S
; @* c$ X: K: {; ~; w- R

& I- i  H5 }" y+ T9 ?: a: G Pic01.jpg
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:09:10 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
简单点方法。。。能上传原文件吗/
发表于 2011-9-15 12:54:01 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
文件补上. J& c( G! ~5 I6 I

6 R) V: i7 r$ K. Z Coil.rar (544.81 KB, 下载次数: 70)

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chenjun520601 + 2 分帖发表,奖励减少

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发表于 2011-9-15 14:01:40 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
这样的弹簧它的扫描路径怎么做啊
发表于 2011-9-15 16:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
文件补上3 w0 z& }( F! i" T

) }& _; V( v, @6 u; C, p. E1940664
. ~* B- T& M& w* N5 M/ ^ggyy229 发表于 2011-9-15 12:54 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

( P, h. U( c4 }+ k+ J! G, M$ E- e% @3 g' ~4 @
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 07:50:20 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
朋友可能是借用了“归大”的方法,此法中的圆弧部分是两段错开的四分之一椭圆的圆滑连接,不是螺旋线。如果楼主不一定要求圆弧部分是螺旋线,自然此法也可以。3 r+ e0 y  q1 a! z; q( _
w_hs1 发表于 2011-9-15 16:56 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
2 P6 L, d2 `- z" y
, \/ J4 Z2 H: E. m8 `
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。

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chenjun520601 + 3 技术讨论

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发表于 2011-9-16 14:39:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
本帖最后由 w_hs1 于 2011-9-16 15:02 编辑 " A+ \$ P' D3 `0 N& r, f1 ^/ y
我是先建立二个交错的面,再产生扫描轨迹,之后在删除多余的线段,就完成轨迹线的制作了。
$ m( ?" p0 Y. i# r1 h- Zggyy229 发表于 2011-9-16 07:50 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
% z$ k$ @8 D  n0 ^) t; U" B
- P2 M3 G7 x9 t% H- Q5 e4 S9 j% g
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。8 Q4 n7 R' q: R# w6 k; ]
当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可以的,也比较简单。" g1 n* c+ g+ t/ f4 y
你的做法也给我一个启示,下面是根据你的启示做的一个方案,用了一条螺旋线,但保证了弯曲部分是正确螺旋线形状的。
/ t6 K! [1 m! C! _) m$ e- ^
  X2 _. v; i3 P( r! W. u 扁簧1.jpg

扁簧1.rar

973.62 KB, 下载次数: 35

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chenjun520601 + 3 深入讨论

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发表于 2011-9-17 13:46:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
你们画得没有一个和楼主的图片一样的这种等距离的好画,人家原图是弹簧两边是没有间距的 ,等待高手!
发表于 2011-9-19 04:56:14 | 显示全部楼层 来自: 新西兰
我完全知道你的做法,正像我前面指出的你的做法曲线部分不是螺旋线。众所周知圆弧在斜面上的投影是椭圆,所以你的做法其曲线部分是两段椭圆相接。
& ~- E, D0 p  U3 Y当然,我在前面说过,如果楼主不强求螺旋线的话,你的做法是可 ...
& U3 @* E* B; L3 \% p( R5 vw_hs1 发表于 2011-9-16 14:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ f( L* L! u" r, I* e9 E: }% u. Q0 m: l$ {: R& E
看过你的方法后,觉得你的方法很值得我学习,非常感谢你的指教。
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