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[已答复] 压缩弹簧的画法求助

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发表于 2011-10-28 09:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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有一问题:压缩弹簧的设计中,两端圈要求有并紧不磨平、并紧并磨平的结构,且圈数为1.5~2.5圈。请问这样的两端的并紧结构该如何画法?
发表于 2011-10-28 12:48:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
真计较外形一模一样的话,就分三段做,中间不变距的,两端分别做出变距的。
发表于 2011-10-28 12:48:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
磨平特征么可以直接切除来处理。
 楼主| 发表于 2011-10-28 13:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
3# 大有茗堂 ! o3 [! }* C% r  w. j0 X- I

% s' i$ f1 K5 [: c+ H8 a. r3 ?9 q# A( H9 Z% y
看来没有简便的办法,只有老老实实地采用变距与恒距来实现了.谢谢!
发表于 2011-10-28 14:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
4# lx3d
) Y$ p! z1 o, T8 u# K4 Q0 }( n/ ?1 j; g* t" P
我倒是觉得不一定非得画的这么像吧。直接螺旋出来切平端面就好了。
 楼主| 发表于 2011-10-28 16:40:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 大有茗堂
5 C4 }0 B- K& c: f6 N; C- q3 o& k" P6 i; V2 _& J4 q8 {4 f
我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目了然,有的时候示意就可以了。当然,这应该根据习惯和实际的需要。谢了!
发表于 2011-10-28 20:26:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
Solid Edge出弹簧的二维图还真的不合适呢。那也没办法的事。只能先满足三维环境下的需要了。
发表于 2012-12-20 19:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。
发表于 2012-12-21 20:41:45 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
一滴水_1979 发表于 2012-12-20 19:22 static/image/common/back.gif4 b& B  O3 B. F- [8 H
为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。
) E( T1 C' P- ^4 D6 D( m: {
似乎我们的标准和它们不一样
发表于 2013-2-21 13:00:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!
112420eqqec84pceksvccp.jpg
112425gttd0oou70e4o0pg.jpg
发表于 2013-8-21 15:26:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南开封
应该可以扫描吧
发表于 2013-12-6 10:23:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
rose9993 发表于 2013-2-21 13:00 static/image/common/back.gif
- w# [$ n! J% P; w& D# I源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!

% V' C: ^. \, o1 |; P# ~) D做的蛮漂亮的,地址说一下吧
发表于 2013-12-6 10:25:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lx3d 发表于 2011-10-28 16:40 static/image/common/back.gif+ D7 a8 t# ?8 L5 U+ \
5# 大有茗堂  - H1 q5 p0 h1 d, _" n- ~
8 ]6 H8 p/ F3 x
我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目 ...

3 ?( \4 W* b, n! f6 s7 {如果出图确实不怎样
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