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[讨论] 求实体倒直角的问题

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发表于 2012-1-1 15:31:40 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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http://hi.baidu.com/racky789/album/item/a0fed4fd0ad162d9a204d25111dfa9ec8813cd91.html#http://hi.baidu.com/racky789/album/item/a0fed4fd0ad162d9a204d25111dfa9ec8813cd91.html#IMG=eefec10f1d950a7b4edffe890ad162d9f0d3c991  两个图片是表的巴的图。有牙数~就是那个顶上倒直角不会倒啊。。请问各位是如何解决的呢。。( v- Z' ]  l* k5 ?0 B
本人用了是画一个圆柱体倒了直角后再画一个有齿数的圆柱体再用交集命令。感觉这样比较麻烦。。可不可以直接在有齿数的实体上到直角、圆角呢。。~~纠结啊~
 楼主| 发表于 2012-1-1 15:33:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
 楼主| 发表于 2012-1-1 15:34:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
啊。。。为什么图片看不到啦、、、
 楼主| 发表于 2012-1-1 15:37:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
 楼主| 发表于 2012-1-1 15:39:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
http://hi.baidu.com/racky789/alb ... 25111dfa9ec8813cd91只能插连接。。呜呜。。麻烦各位了
头像被屏蔽
发表于 2012-1-1 22:26:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2012-1-5 14:53:51 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北武汉
楼上说的有道理,可以试下,还没有用CAD画三维的,不是很清楚。
发表于 2012-1-8 17:27:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
本帖最后由 lvdeping 于 2012-1-8 17:31 编辑
" q: K3 O5 S9 E5 n5 |
, n9 j5 T7 \/ w+ o0 K1 K0 D9 n8 n  `1# racky789 , C, t) f0 @- g& q5 S

% ?( }* \( q) |9 j; C
* y6 |8 n9 O+ w: s这是你上传后没有显示的图片,俺把二张合在一体把它传上来。
6 J& k) A+ X( M7 I  t9 { 齿轮倒角1.png " q8 T: ^9 b' T
1 K/ O( p% u% a! M9 B
先做成倒角圆柱实体再做齿形实体差集比较费时,我想一般都不会去这样建模。做好齿轮实体后,要对齿顶圆倒角直接用倒角命令会提示未能光顺。俺是这样的:再建一个空心圆锥体,然后与齿轮实体差集,这样齿顶圆倒角就建成了。; d' F3 d% u# C- P2 t
齿轮倒角2.png
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