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6天前
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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
1 a4 ?. V) T6 G3 T3 h, w3 J& s0 s/ I* W9 C  c$ V
ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou
& ^1 _* I) j. r! k/ y. K可以的,可以从2个方面讲:
- l: n0 j$ E) u
( v: E  U& |8 m* a% {4 ~1. 是在钣金中无法方便实现的特征8 m. Z3 k6 v! o+ G9 t' u& D" K. A
可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。
7 D' }1 O" p% a* C可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。! G$ {6 p+ d2 {  ^  a* H: f

' Y0 N: p" e$ k! o$ z" b7 F& e: R9 ?1 \. P; x7 X
2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致# i9 F. z5 l5 {

( E! z) ~& j( ^3 e) b
: b* t3 _! _7 z! Z- {具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白
% `- e) o. ^! d2 \我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
6 U7 H3 D5 y" |4 m$ K, E3 M; V2 p+ m9 H) K
这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂
8 }  v/ D$ S. q$ J那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou
! X% ^0 s, b1 W如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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