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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑 " F% S7 t/ o: c: l

$ k& B$ @: _! N4 OST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou   u& c! z% G. l, _8 `
可以的,可以从2个方面讲:
/ u- Q! o& Q: {3 s" T/ A5 V/ W$ b5 @' V# m* m( r
1. 是在钣金中无法方便实现的特征$ ]3 u0 k4 B( u* }; l5 ~
可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。5 g- A4 B" v# u, k' H" [
可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。
( U5 ]& o) U2 j* O; V( D: S9 m5 h9 F9 ~6 i! h

3 I: h  D) t: H% g2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
9 f/ O0 d9 I/ |$ T3 x  P8 n& r: p  |* s( g. q
9 k  c0 u9 f' e  V
具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白
; Q9 B4 T% h  _5 X6 [我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou - Y9 z5 V; m4 \" j

" V% D0 u; p) T. ]1 ^这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂 / K. H4 W7 J: N1 |
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou ' m$ ]# v' K$ }2 `5 e6 n
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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