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1天前
查看: 2079|回复: 9
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[求助] 螺纹尾部怎么画?

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发表于 2012-4-12 20:17:39 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁辽阳

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用扫描切除生成了一个螺纹,但是尾部和实际不同,收尾太硬,没有过渡,怎么解决比较好?

螺纹收尾处

螺纹收尾处
发表于 2012-4-12 20:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
你在做做螺旋线的时候再加一斜线,然后组合起来,再扫描切除
 楼主| 发表于 2012-4-12 20:32:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁辽阳
大侠:加斜线?加到什么位置?不明白。能描述得详细点吗?
发表于 2012-4-13 03:23:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
螺旋线尾段拉一条线,线的终点在你的螺栓大径面上,然后组合曲线,以这条组合曲线做扫描路径
发表于 2012-4-13 12:05:52 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽蚌埠
这样的贴子本论坛应该很多,建议搜索一下……
发表于 2012-4-13 14:13:07 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
用可变螺距实现0 G% Z; f( p$ x3 Z. H5 [) t4 z
比如设置可变螺距:
# j6 r9 X) `$ }7 O! u4 T; i+ L' G% Y 可变螺距.JPG 6 j0 d2 J; P4 L7 l& }9 w
最终效果:
4 Q) u7 z9 `9 z! i2 z) x% {: J9 N/ L 螺纹收尾.JPG
发表于 2012-4-13 15:45:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
以前我都是画2条螺纹线组合曲线,第二条螺纹线锥度外张做螺纹收尾的。. M# }( b( J8 r+ \: H8 @6 B( f
看了6楼的方法要简单的多,又学了一招。
- Q; Z: x& ~' k$ z/ A 螺纹扫描.jpg
发表于 2012-4-14 16:01:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
6楼正解,一般习惯就是这样做
 楼主| 发表于 2012-4-15 21:12:41 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁辽阳
6#这招太高了,已经实现了,感谢大家
头像被屏蔽
发表于 2012-4-15 22:49:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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