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[已解决] 求高手帮忙做下四轴程序,万分感谢

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发表于 2012-4-17 12:40:03 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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希望高手帮忙,谢。。。。。 prt0053.rar (561.64 KB, 下载次数: 99)
 楼主| 发表于 2012-4-17 12:43:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
[url QQ截图20120417124230.jpg =http://www.3dportal.cn/discuz/redirect.php?goto=findpost&pid=6149530&ptid=1143256]1#[/url] 19771028
 楼主| 发表于 2012-4-17 14:23:22 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
急啊。。。。。。。
发表于 2012-4-17 18:10:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
本帖最后由 路过不买 于 2012-4-17 19:59 编辑
" z6 r4 L- u" j7 i% K7 P
7 R" c- A- I% R% W9 ]我也做了个 不是太好 权当抛砖引玉了.模样还凑合吧. 你要是觉得有用我就发给你参考下
未命名.jpg
未命名.jpg

prt0053.rar

1.79 MB, 阅读权限: 25, 下载次数: 45

仅供参考

发表于 2012-4-17 18:15:50 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
4# 路过不买 做的不错,是用了旋转和轴替换吧
 楼主| 发表于 2012-4-17 19:40:29 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
怎么不上传啊老大?
 楼主| 发表于 2012-4-17 19:41:18 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我很急啊,lihai_zhu@126.com
发表于 2012-4-17 19:45:57 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
被叫去洗衣服去了 刚回来.
% Y% j% ], Y3 x! ~9 h6 p' K1 ^2 f
) q, I& g* I* R# M# u$ m看刚发完帖子五楼就露馅了 光在那说风凉话了
发表于 2012-4-17 21:53:31 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
哈哈~~~。你做的真的很不错 8# 路过不买
发表于 2012-4-17 22:43:05 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
有密码
发表于 2012-4-19 12:55:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
级别太高拉……
发表于 2012-4-25 21:38:38 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
为了阅读权限25 努力中
发表于 2012-4-27 10:06:16 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
4# 路过不买  做的不错,是用了旋转和轴替换吧, |+ [0 j# U- [3 |* Y' u  ]( z
threestone 发表于 2012-4-17 18:15 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
/ E0 k) r2 V6 x, y- i' Q/ a1 y6 e3 L
以现在mc的多轴功能来说,比以前9.1好多了,如果一个一个展开旋转替换来加工,那,工作量就很大了。2 q( g$ D- b( E! `
建议直接抓取图形当中的线条,面等来做四轴比较好,省时省力5 N' [1 M! `# _) _- {& g1 a0 e
如果此图形的3D模型做的合理有效的话,编程不会超过半小时,比有的3轴零件编程还省力。
发表于 2012-4-27 10:13:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
以现在mc的多轴功能来说,比以前9.1好多了,如果一个一个展开旋转替换来加工,那,工作量就很大了。3 U3 _8 _3 A2 v, n/ w
建议直接抓取图形当中的线条,面等来做四轴比较好,省时省力( k: I/ I: L) G: f+ W; O9 u  g  F3 d
如果此图形的3D模型做的合理有效的话,编程不会超 ...: T# y$ Y  ?" O% d  T
yhjiao 发表于 2012-4-27 10:06 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* l- E9 l- X) h$ _
) v6 p9 Q6 k0 c! d我觉得他这个图 提取边界展开更简单一些。
发表于 2012-4-28 18:25:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
展开更简单一些。
发表于 2012-4-28 20:09:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
同意楼上说的。。
发表于 2012-4-30 20:05:36 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
学习一下。
发表于 2012-5-1 10:28:59 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北鄂州
谢谢楼主
发表于 2012-5-1 16:59:06 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
顶 不错支持 希望好东西
发表于 2012-6-13 20:08:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
展开更简单一些。
发表于 2012-6-13 20:53:22 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
感謝樓主的分享
发表于 2012-6-14 18:18:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
怎么展开呀
发表于 2012-6-14 18:37:57 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南株洲
学习学习
发表于 2012-6-14 18:53:41 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
14# 路过不买 " g5 I0 u9 b* {: i: r$ o) ]/ z8 Y. \
怎么提取边界展开,可以告知吗
发表于 2012-6-15 08:58:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
14# 路过不买  
4 r8 g  [- D- `) P' @, ~9 N! p& t怎么提取边界展开,可以告知吗! ]. U' D- _/ O
183307077 发表于 2012-6-14 18:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在曲面曲线里的单一边界或所有边界,提取边界是最基本的东西,这个不会太遗憾了
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