QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3249|回复: 6
收起左侧

[已答复] E10后处理的问题- 钻孔

[复制链接]
发表于 2012-4-19 21:30:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏无锡

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 wcaon 于 2012-4-20 07:02 编辑 + Z7 ~/ O! @% r/ W

6 ?/ B( \' U; {. ? post.rar (16.66 KB, 下载次数: 7)
发表于 2012-4-19 21:59:56 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
可以用cycle循环来做,也可以用G01来做,
5 P) T6 j% m( w4 E/ L这些都需要修改后处理.

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-4-19 22:10:55 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
2# 80597690 我知道,我就是想用G01来做,但是不知道怎么改。
发表于 2012-4-19 22:55:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
Xin = CYC_PECK * I_CURPOS ;
" n2 s5 b8 ]/ I                        Yin = CYC_PECK * J_CURPOS ; ! A& ?" S* M6 W, ], B
                        Zin = CYC_PECK * K_CURPOS ;/ V* D+ p& U3 E& h" b( L
                        // calculate final depth
" ~- q( y5 e* u+ v1 o1 r                        XDepth = X_CURPOS - CYC_DEPTH * I_CURPOS;
4 X) |3 r4 b, r. D                        YDepth = Y_CURPOS - CYC_DEPTH * J_CURPOS;, k' q2 T0 Y1 e5 e: s3 D* g
                        ZDepth = Z_CURPOS - CYC_DEPTH * K_CURPOS;/ S1 I3 D. }% X
                        // calculate first clear height
, _5 c! F! H$ ^                        XClear = X_CURPOS + CYC_CLEAR * I_CURPOS; 2 r7 X  y" l$ ~& @8 Z
                        YClear = Y_CURPOS + CYC_CLEAR * J_CURPOS;
9 W) Q* y  B  P4 [0 p$ X                        ZClear = Z_CURPOS + CYC_CLEAR * K_CURPOS;        6 c& I) n6 a- ]  j) @
                        . w1 f. z1 @( ?, B9 S9 ~" |' z
                        PeckNumber = INT_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) + 1 ;$ D/ y+ o) y' ?  T7 [
                        RestPeck = FRAC_(CYC_DEPTH/CYC_PECK) ;        6 a* {# j6 c+ m' B
                        Counter = 1 ;
' P7 w/ V- z- ^* }# H& J* k; [                       
6 l" Z. F7 h- D1 {                        REPEAT
$ \: _) B5 \3 t3 R+ H. M4 ~                                OUTPUT $ ;0 D0 c5 {- |  ^
                                IF_SET (CODE_LIN_FAST) OUTPUT " " CODE_LIN_FAST ; END_IF ;  s" n* ^3 E# K3 @( ]% y' M1 Y
                                IF (Counter == 1)
1 C8 A1 i- `) q! y, ^- u                                        OUTPUT " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // first clear height' E0 G" s  i# O( P4 }8 [& p1 [
                                ELSE
: H, R2 G5 P% \# U9 ~# ^: f# {1 c                                        OUTPUT " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // next clear height
- e/ [$ i2 a" M                                END_IF;; m, u* ^9 f% X7 I3 u
                                // calc next drill depth
4 i, q5 O) {( G6 _( c* G                                XTemp = X_CURPOS - Counter * Xin ; YTemp = Y_CURPOS - Counter * Yin ; ZTemp = Z_CURPOS - Counter * Zin ; 8 G% o0 |% J) w: A7 Y- X4 b
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XTemp " Y" YTemp " Z" ZTemp " F" MCH_FEED; // drill current peck! n# v! B8 y9 H: C: \
                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" XClear " Y" YClear " Z" ZClear ; // retract to first clear point' l5 y( h8 X& B% H1 i/ e( z( {
                                // calculate next clear height
7 h0 R# N8 L' Q# Z4 v                                XdClear = XTemp + CYC_CLEAR * I_CURPOS; 2 z0 G+ u7 u5 g" t
                                YdClear = YTemp + CYC_CLEAR * J_CURPOS;& U6 T4 K+ d8 J8 W* d' G0 r2 Z
                                ZdClear = ZTemp + CYC_CLEAR * K_CURPOS;
# m' d1 s( H) u3 }0 x                                Counter = Counter + 1 ;
4 B/ C4 x& Q7 i- ]; v                        UNTIL (Counter == PeckNumber);
! m. m& O: ?4 B& E/ Q$ ]; r                        IF (RestPeck > 0) // last peck in case of uneven distribution
2 n, D+ R4 [1 |! a                                OUTPUT $ " X" XdClear " Y" YdClear " Z" ZdClear ; // last clear hieght
9 {& n# J3 b! L( M1 w5 k) B                                OUTPUT $ " " CODE_LIN_FEED " X" XDepth " Y" YDepth " Z" ZDepth " F" MCH_FEED; // drill last peck
& y" ~, a6 e5 P7 [5 Y1 I  J                        END_IF ;
/ `# r# c4 z# K) |& [/ P& G, C                        OUTPUT $ " " CODE_LIN_FAST " X" X_CYC_DZINIT " Y" Y_CYC_DZINIT " Z" Z_CYC_DZINIT ; // retract to init point+ x& k4 D6 B/ }1 W* N2 D+ K
                END_IF ;
5 G: w, D1 w# Y) |. i- ~7 t
6 k* K5 Y8 b" ~% r1 ?供你参考!

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-4-20 06:51:28 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
4# 80597690 QQ浏览器截屏未命名.jpg
发表于 2012-4-20 07:00:08 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
以下3个地址请楼主看看,有你需要的后处理!/ V0 v+ f% ?0 K$ z, f, M& U9 _
5 I, ^3 j8 B! a. v' B" N8 A
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1073770&extra=page%3D1
; Z- ^4 r1 P9 K1 P, ~1 u
' s5 C) v- }9 N  mhttp://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1134944&extra=page%3D1; R) H/ n5 n3 b
2 I" ?% L" H- l' w; ?4 Q( S5 v
http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1(地址3楼)
发表于 2012-4-20 07:04:31 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
发帖主题已经登记到资料汇总  感谢您的分享与讨论
' C; s, Y9 }/ S: ^发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
主题已经登记到板块的资料汇总1.jpg
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表