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7天前
查看: 4614|回复: 18
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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:
4 M4 D+ P7 p, l! z1 `* @
( k2 w! L! a% x& k/ P# i" P   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?4 e6 C4 ^+ G) A3 P
   
' o% W" B( v6 s& C8 x6 u   这么简单的问题,真是见笑了。2 [+ m9 f; M" {( l7 B3 s% s
" k* n2 k! b6 m: B% W
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。; ?, f/ S# n4 l: a4 l+ K0 M- U$ T% l4 T
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表0 A2 }! ?6 b8 S5 D" p2 v  ]
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。% g5 G" \0 z" u0 P/ F6 y
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
8 @0 F4 B3 E: ^
* e+ e5 B$ a  d% i. Y$ y+ D
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?9 _& f+ z4 x. x/ |) u5 A- I
6 J' C$ e# Y* J0 u% @
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。; G7 S  [% F' s9 }

: n' C0 R# U" u5 M/ e( I5 u6 M[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表/ j4 @# D& J1 l/ s  V
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
& p( C! W8 q/ _- H7 H: Z0 u

- ~& \( h+ U: @; q' m怎样能重合,做个瞧瞧。
( J9 ^1 B# G: j: [  l- C; y5 K4 N! y2 U& c$ z3 o  |  l) X
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
6 |! C" P' D  O) j# T" }  F, l/ J  [- u  j1 c+ v
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。
: y0 ~8 q6 f; D4 k& u
" J' F( K5 b- T  T9 m6 n- y2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
# N; u  ]2 l+ O% @/ e8 s, u2 v0 h! U$ {2 F
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,3 D5 a- w/ j; z8 z1 F+ u
% }+ a0 J% x3 _& X
4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
0 h3 ~/ b+ J" ?& k
7 P! N3 N2 R' W2 g2 ]OK,成功了。
1 x4 j. F' |" M5 l& V; ^
. u8 b2 \- n& e5 X0 G. b7 l9 }- j备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表
4 y7 w4 k9 M1 x. x) Q! J5 L% U* T键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

& O$ p$ U5 |5 M7 u, D7 P/ W% {/ G: ]8 W! U
我不知道你试过没有,这样做可以吗???
! p7 N1 {: q' R* ~2 U: G
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。$ [) i: c% Z+ k$ S2 ?
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:
) k0 z5 t/ A3 g* L. L+ F1.输入RO,回车, ]# @7 ?) R# z1 x8 Z; Z
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
: D6 R3 m2 H& U0 t0 v0 E; k3.输入R,回车
; z+ M2 c2 M, O  ~8 @' N$ u& U4.再点两个,然后随便你转多少度+ Z9 A/ w2 F" S: F
此时有两种情况:5 |: ^9 v. N  Y  D: x1 m2 f; g
正交打开,则为水平或垂直
: R) ~; j7 d* o4 Z正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
# F; |2 q# l- U2 n4 C" u- e/ d1 p7 [! l6 a# w1 [! v+ H8 p
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
1 K9 a- b, J2 j1 C
, P) E$ f! s" X1 }4 r; x这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
4 ^8 d: M6 v. e1 E3 t" j) X6 a3 V& F  Y  q. Q* a/ z& M
用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。0 p' ]# ?7 m  h, X7 M9 K

$ R/ ^" f4 v  t# Z' a) W3 w) A0 C如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。
; _% L8 W% ]- a7 T2 A$ \% M5 _1 t0 y) G( B) O4 K5 K2 Y
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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