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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:
& I- a2 k: G% i& ^0 }1 [( U' i5 u7 n+ p
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
2 c3 t: C+ q) x+ C& ~- w; j     x5 v! @% S4 f: d( i, }, \) Z* X: ]
   这么简单的问题,真是见笑了。. c" ?4 q: w3 U) e/ f

* K  l6 y; L2 m[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
' Q3 g) W6 o- V' Y  w% _/ I% n, }似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
& t1 F  Q8 P. l2 p# X* j用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
4 O% J+ w2 Z9 X似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
! _  |* y" R5 A) b( Q8 x& P" D
% I2 w. N' r% o! v
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
6 K3 d( e4 ?5 Q- S  q7 s- `5 @, u
& n. z' I4 w' p( o6 |6 G图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。  w$ P' i; G  m/ q0 p' \5 r

5 w% p' y3 c$ k9 C9 A[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表7 U% p0 z5 O/ a1 x& M. [9 D
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
5 ~7 w6 U9 s, t6 n6 ]
0 i' f8 q1 U! R2 R
怎样能重合,做个瞧瞧。
/ r; I8 K1 f1 u
/ k; J, C# Z9 y# x7 \事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
& _5 O+ w" a& _$ [# {2 U, Y# P& b. a' b: l- g, f9 o3 L; ?
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。+ r; _3 V6 j6 |  l7 B( N
+ J2 V3 z- Z/ h* Q$ r9 W0 k
2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)
2 o0 h8 l. R2 `1 R; K+ Q' E1 u# b; v% D9 Y
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,3 |8 Y$ P1 s, G% n) Q) `

( F- \: q% q4 \  v4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。0 V6 y/ P+ X) b$ _$ b

  f+ m' R) r, C3 }+ LOK,成功了。
; d( t8 F. x) n7 z0 T9 X# N
$ d) [8 b5 F9 `8 }5 n备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表
/ B) H. H3 I* r0 {' N键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
9 o( P* f9 ?/ ^* U
- Y; u6 l5 C# U
我不知道你试过没有,这样做可以吗???
# y3 a1 G" J5 D1 ~
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。3 c  E) l5 [2 z
的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:% F! u! X- L8 i8 {
1.输入RO,回车' W% X3 q* C, K: Y% N
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
2 A/ K7 U2 a6 n' c  ^  e( Y3.输入R,回车
# v/ d$ l4 s( p9 [4.再点两个,然后随便你转多少度8 Z: H& M& i0 }3 E6 G6 e
此时有两种情况:5 @8 E+ W0 n' O( ]$ K9 t* _  _
正交打开,则为水平或垂直9 D: n4 ]3 L: U
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值." e( n6 T* U. ]" @( U$ p3 V8 _% ^2 X

- C6 J3 i4 h; m. {3 E3 ?, s:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
# {" P. S, l" T; D8 g& ~7 k/ v# O* G. Z; {2 Q
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。% k: J4 P; @" k6 y% N( p) {

( m: V6 n7 c* V4 k; X0 T/ a用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
: }, v* C8 b3 c9 g' t$ E
9 c8 ?2 k: y2 U5 w2 v: d# \7 t, z如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。/ E7 U& d4 b9 v3 C8 d9 \
- H- g* g* \4 T0 z: X/ |
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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