QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 3715|回复: 11
收起左侧

[已解决] E版本怎么做加工边界才能达到要求?(附编程PART文档) 请大家帮忙!

[复制链接]
发表于 2012-5-7 09:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东深圳

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:51 编辑
$ I) u7 ^9 \( v5 b# y
7 i) |4 U5 ?6 h  s 零件.rar (216.84 KB, 下载次数: 17)
发表于 2012-5-7 10:08:05 | 显示全部楼层 来自: GOOGLE
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 10:21 编辑
6 a( V2 {1 B1 p. A7 ~  X% O6 A
+ M- o) L6 Z9 m  V4 C! `# S在加工边界控制上,轮廓内, 轮廓中  在轮廓外 ”三种 每种都有OFFSET 补正的功能
, Q) F0 `  O7 {) I) m2 }0 p- j6 ~+ K$ R; D6 X' E! b. g. E
也就是每种都可以根据当前的边界范围进行调整 可以任意缩小或者扩大加工范围  至少CIM IT版本是这样做的) B; L; B- B4 p

- d) w3 A  d& b& t每种加工边界选择后 都有OFFSET的补正功能' k- @0 b3 v  A0 y& n& v. e
. W: r' M! A7 J2 A( H7 z# B
比如:加工边界是100X100的 + h, b  L; R$ ?) z5 T: {* K

# R: j2 x3 ?5 b! |6 t如果感觉大了在相关加工边界 调整补正参数里面填写 -10  实际编程范围就变成90X90了,如果是10 实际编程范围就变成110X110了  S$ C8 o8 I& m) [2 h
' e" R( h0 w! d9 b
编程师在制作加工边界的时候 边界的选取不可能一次就OK 很多时候是需要多次调整的, 如果重新画一个加工边界就浪费时间。
' o) S5 f+ T( ?. p3 I! U) t3 ]; d0 M2 b- a& O2 e
所以软件会有加工边界的调整控制的菜单   OFFSET 补正的方式,在E里面不清楚是什么名字 在IT里面是OFFSET的这个名字。
发表于 2012-5-7 10:16:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:34 编辑
6 o9 F; U  h- O1 \. H& p7 H; ]7 l4 r- u  M
这个用E再简单不过了,用航空铣, 还有用触点轮廓也行

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 10:28:37 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:36 编辑
" V- a' m1 a: R% Z; C, w6 x! @
5 C9 P( t# b' @触点轮廓加工方式 (见图)
6 ~/ a! j, g  [" y4 n # g# L: M: s) A2 c# X

2 v. ~) j9 [7 ^: _* }$ P' F) o+ J 2.jpg
, v: w. C, Q7 b( m5 q) z. m& Y
9 P9 Z5 d: b7 @' j 1.jpg   G7 j3 C1 a0 z, e) }/ R& ?

! H1 j6 j' ]: |3 e: C% G ) \% ]6 d! @; H

$ ~' U* e8 r" j% r6 l! p8 E: s; R

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 10:31:15 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
本帖最后由 wcaon 于 2012-5-7 12:37 编辑
9 _) V' ]* s6 s& y5 D. `; U3 P) r( M' e" i5 n
航空铣方式加工(见图)' `2 w  N4 A4 F0 \. R: l
. b3 K0 Y/ r% G3 ^) |, f' @
E.jpg
1 i1 {& n& D/ H* T W.jpg

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
wcaon + 20 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 11:35:19 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
这个走2D拔模就可以实现

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
wcaon + 10 技术讨论

查看全部评分

发表于 2012-5-7 12:50:33 | 显示全部楼层 来自: GOOGLE
发帖主题已经登记到资料汇总 感谢您的分享与讨论
! d9 t( A$ ^$ R2 A" U/ f发帖主题登记地址:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=1037374&extra=page%3D1
发帖主题已经登记到资料汇总.jpg
发表于 2012-5-7 15:01:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
走2D拔模刀路还要编辑过的,,那个不实,,,,以前用IT的时候是用2D拔模然后再编辑下的,,现在谁还那样啊,,,
发表于 2012-5-7 15:29:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
用航空铣    这种单一的很好走的
发表于 2012-5-7 21:18:57 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
若以最簡單 不求最完美路徑的話
5 O. k9 o. |1 ~  m傳統功能的延面切削 或延面多軸選上下兩條線0 F& G7 C" X; [
就能達到樓主的需求

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
密密麻麻 + 5 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2012-5-8 11:08:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
4# 司令官 5 k# {$ I" s, k9 C: t0 O
这是用e9编的吧,我的e8.5,很多没有接触点这项
发表于 2012-5-8 13:57:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
本帖最后由 cong0425 于 2012-5-8 13:58 编辑
* c! d- ~1 K! K4 u- E3 I6 V
$ T1 X( Y2 O3 _; o1 s- D# \是不是这样的

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个怎么样

这个刀路是用2D加手动编辑做的

这个刀路是用2D加手动编辑做的

零件0_NC#1(e10).rar

144.15 KB, 下载次数: 39

刀路(cimatrone10做的)

评分

参与人数 1三维币 +20 收起 理由
密密麻麻 + 20 应助

查看全部评分

发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表