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浩辰平台绘图基础(十二)详解5 n7 m% J8 d- {! p5 X
OLE对象% x, C3 s( \- p) E' X
菜单位置:[插入]→[OLE对象]
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?/ ^1 K$ Q' o1 k+ ]" O 命 令 行:INSERTOBJ- L& Q m6 E, n& f7 s
◆ 插入其他程序建立的新对象" m0 z b0 L8 A1 w
◆ 插入现存于文件中的对象" Z- j0 w% f# D p
◆ 将对象以图示显示于图形中
0 O, ~2 s* W8 T+ l p) ~ ◆ 编辑插入的对象
2 _. I+ Z+ |4 I) X% U 建模6 \5 F4 p. q$ p
专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:) G' I( B; i* C. Y; ^$ h
长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。
- x" l& @2 U4 h7 w: M( D 楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
3 J1 {- i" K0 [) g( x: \- N 圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
! k/ b7 T, l O; \5 n 球体:可以创建实体球体。
: @2 B3 T! y3 T6 p- ?! N 指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。) U* X5 t+ O9 ^: L1 A/ Z( k
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
# i. q) _+ p1 c6 W7 j 棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
$ Y' _& g8 d4 r3 f6 m6 i& v; A 截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
3 N+ `1 ^8 X* P6 k d. q$ N$ _. D. h; Y 拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。
/ M7 T( P8 D0 Y {8 O% l/ z3 m 旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。& p' A9 h* | ^5 Z s7 e K9 N
扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。+ n* X3 v( n, X# O% h. t9 w
二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
2 O0 G; L! g4 j6 n2 R& ^* [5 ` 三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。" g, Y! L8 k. N
三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
7 |: }' J& N0 u. A 三维网格: 创建自由格式的多边形网格7 v/ Z) c9 G; x0 @
旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。0 o: R. g" X1 m0 ~+ V
平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。2 A4 \4 }4 O& x! z5 R" X; U& W
直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。, T, {. p8 D1 e/ I! o
边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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