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浩辰平台绘图基础(十二)详解" p3 R1 z0 V; Q! v+ U+ X$ l& P- h
OLE对象. t. f4 {; o% D" @8 }! l( l1 P
菜单位置:[插入]→[OLE对象]" k r% f5 d4 s# \( R" ?% n) l; V
http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg4 k, V r& G. D' G
命 令 行:INSERTOBJ3 t+ X$ V2 k- ?7 X* T
◆ 插入其他程序建立的新对象; z. d7 c8 a& H
◆ 插入现存于文件中的对象
) J; n1 @) C1 X; q. B( B9 u ◆ 将对象以图示显示于图形中% `* n' o$ P7 J: x5 q# Z8 p) {2 v
◆ 编辑插入的对象
' ~7 l% I: d: R4 \ A1 c4 |9 a2 O 建模3 K( b$ p p/ V" I
专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
. ~! N9 u* S# ^ g 长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。) ~$ J1 r) ]4 h5 O0 x, ~4 z
楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。
- C( o9 G: t" X% ?' r% m) V 圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。, d* }$ M/ @1 K6 N: {( V
球体:可以创建实体球体。6 V& f! V: K) d9 d
指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。+ ^% G: K$ n" B( H' ~$ S5 C( g& u
圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
2 n0 J% @- x- O) Y' X) M 棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
& ~" p% h8 X) i3 e9 |1 C! k 截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
. N/ o# H, F& Q& u- ^' _1 `2 V 拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。5 _% k! v( z- |: g" r4 [. c/ W/ e
旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
4 ]* Z9 m; O2 q( s i+ } 扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。
( G1 y$ h( X3 X# \6 f 二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
. |; b* _2 c7 L' [9 ?- I# s 三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。2 M! x' a8 H4 p6 U% Y
三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)- X: T) ]7 v4 Z& W
三维网格: 创建自由格式的多边形网格
1 f( I/ @2 l! P+ |8 N0 n 旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
# R, R% c0 v2 h1 M1 g 平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。, O/ i1 R! O' j5 F
直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
! Y$ i* c/ P9 M* Q. U; [0 h 边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。 |
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