Solid Edge ST4对称零件生成方法2镜像体+除料8 R1 T9 D$ p" k( ]) S' W( U3 T
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日常设计中,经常有一些产品中某些部位是由两个完全对称或部分对称的零件组成的。如何快速地基于其中一个零件来生成另外一半的那个零件,Solid Edge有好多种方法。 l* A* P( x$ n' J' x8 `. h* g S6 p Q' j* S
方法2把零件直接另存为新零件后,采用“镜像特征”或“镜像体”命令来把模型变成对称(可惜实体中镜像没法像草图镜像那样可以选择保留还是去除原始特征)。7 Z& s4 g$ e3 K3 Q
# p P# Y. n. [' h, E优点是后续修改可以直接在当前新零件中进行,缺点是如果两个零件的对称部分需要修改时,就得分别对两个零件进行修改,大大增加了出错的机率。哈哈。 " e! [. B# M( j8 d: t* N # v% i5 T" j. ?整体镜像当然是“镜像体”快捷。+ z ~ H6 r* d
切除也不存在一些朋友说的要留点空隙的说法,建模初期构思真的很重要,尽量与原始平面要扯上些关系,那样后续处理起来会有很多便利。 4 y \( a7 c! o. ^* U; K' f8 d# _0 @5 y
这个通过链接变量倒也是可以实现准确关联。也很强大。! x+ f8 _- X' v3 |; d
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