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11小时前
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[讨论] 用可变螺距画两端压紧磨平弹簧

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发表于 2012-7-20 18:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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最近学习SW,迷上画螺旋,发现可以用可变螺距画两端压紧磨平弹簧,练习了一下。. u; y/ V. W7 W9 e0 G, \# ~
这方法可能对于老大们来说是入门的基础知识,望老大们轻拍。6 k/ V" {+ n: k  ^& ^

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发表于 2012-7-20 22:38:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
贊助一下...
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 楼主| 发表于 2012-7-20 23:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2012-7-20 22:38 static/image/common/back.gif3 B5 [8 V% q* j
贊助一下...
+ J# K% Y* ]" U4 c
弹簧五花八门形状千姿百态,是学习扫描的好对象,只是我对很多概念还没什么认识,希望能逐个攻克。
& U9 [. v: |) Y  v) r1 j我对弹簧怎样跟随那喇叭线很感兴趣,希望老大你分享一下源文件,谢谢。
& Y3 `- e0 R! _: v0 ]
发表于 2012-7-22 09:14:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
你们辛苦了 谢谢分享
发表于 2012-7-23 10:05:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
keilei001 发表于 2012-7-20 23:02 static/image/common/back.gif
  U3 s* [. e, V' Y$ B弹簧五花八门形状千姿百态,是学习扫描的好对象,只是我对很多概念还没什么认识,希望能逐个攻克。
! R! Y1 @2 _8 B: o5 y# T9 a# r, z我对 ...

% ^7 b; c8 o/ I# X  H作法如附件...0 G9 b8 Q& K3 Z" i& f4 K
異型彈簧.rar (1.5 MB, 下载次数: 121)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2012-7-23 10:15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2012-7-23 10:05 static/image/common/back.gif
. q) g& ~0 R( @' W作法如附件...

3 o/ `- L9 i, @) S8 K5 [多谢ryouss指教,收下慢慢学习。
# Q2 }* A: v% }6 w0 m- t- D3 a  F2 s% c0 f3 I; V3 ?$ \! B
发表于 2012-7-23 10:24:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
提点改进意见:看你截图上,你对每个螺距和基圆尺寸都重复定义了。像你图中这样可以把3、4、5、6都删掉,直接从2到7,用同一个定义。表示从第2圈至第7圈基圆和螺距都不变。

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发表于 2012-7-23 11:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国福建龙岩
你们辛苦了 谢谢分享,学习了
 楼主| 发表于 2012-7-23 13:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
大隐于市 发表于 2012-7-23 10:24 static/image/common/back.gif: k, B+ j. n1 r5 F4 c' |# _1 W
提点改进意见:看你截图上,你对每个螺距和基圆尺寸都重复定义了。像你图中这样可以把3、4、5、6都删掉,直 ...

  M) L. W# N& J6 Y$ b( }我输入时也觉得烦,心想如果圈数多些会更烦,没想到还有简便的办法,多谢指教。
' |0 |, t6 d% Z% {- z
! t4 E& O" M- c, {
发表于 2012-7-25 17:59:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
辛苦了 谢谢分享,学习了
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