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tangcarlos3d 发表于 2012-11-24 21:02 static/image/common/back.gif. y" h8 M( t, b t, R 建议直接旋转第一个筋90º,再对列阵后的筋列阵3个。 f9 _5 P- \9 u: h1 u这样效率高一些。 & J, ^0 O+ l$ J/ M' ?2 b另外,你是不是多了竖直的线? ...
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif. b, b) M- @0 z* F, W. D 你的线画错了。。
ganyiwei 发表于 2012-11-25 21:45 static/image/common/back.gif 2 C9 e( l) A. L8 w5 \% w+ }% P你的线画错了。。
liuweidong123 发表于 2012-11-26 13:40 static/image/common/back.gif ) X8 w$ m) l# d# d9 i我觉的线不是这样画的
liuweidong123 发表于 2012-11-26 15:47 static/image/common/back.gif : ?' N0 s( {+ m( {请问下楼主怎么样才能把图片附上啊
iamjinguang 发表于 2012-12-3 18:41 static/image/common/back.gif! J/ `' s, t- s* Q T4 s' Z9 K( L) O 用拉伸实体代替筋特征,筋特征莫名其妙的失败我也遇到过。
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif , J, v1 b2 C+ T& E) K' o拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
tangcarlos3d 发表于 2012-12-3 19:34 static/image/common/back.gif - s. q# V; X- K+ ]拉伸特征要先从底山往上拉伸,再侧面切除,要做两次。如直接对称拉伸则圆柱面相切处只有一条线接触,其他 ...
cangtian 发表于 2013-1-7 18:35 static/image/common/back.gif 1 d1 i& o! A3 r o# ^. H+ H你好,那也就是说。不能直接使用筋特征了,相当于拉伸形式做筋了
tangcarlos3d 发表于 2013-1-7 20:02 static/image/common/back.gif ) B& Q" ?( R( S( D( m做筋特征只能画一条斜线,不能画角落部位有空心的筋。只能按我在16楼的办法做。 4 @! \' l$ L" l9 F如果是焊接件,则将筋在 ...
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