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阿帕奇 发表于 2012-11-29 12:57 static/image/common/back.gif ( w! L1 |1 \# M0 U. _ ]' y中空使用抽壳命令即可
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:03 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif1 {2 M% \( C( T7 B7 j- y; `# C1 C 有啥难度啊,做草图呗。拉伸方向就是两个投影的方向的基准面的交线
天涯异乡 发表于 2012-11-29 13:25 static/image/common/back.gif1 n# Y3 b: H/ q, [ 麻烦一点,但没有难度。
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif # h6 {! R. s0 I: z你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif ) o& z& e! @; c& f* c立体投影就是相交线,看看机械制图吧
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:39 static/image/common/back.gif & ^. T* \* o) u% P2 Z. \) a立体投影就是相交线,看看机械制图吧
股海一客 发表于 2012-11-29 13:45 static/image/common/back.gif . q0 ?$ Z" K- u, C版主 你说我的投影有问题是吧 那个实物就是那样啊 口与中线垂直
股海一客 发表于 2012-11-29 13:31 static/image/common/back.gif0 Y6 i r/ U# o0 n4 x( }3 l! V+ U 你想说是建基准面麻烦点吗?关键是你想怎么做呢? 用哪些指令?
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:47 static/image/common/back.gif4 s6 \ i) N' {$ x' v 那你做个实物木头的或橡皮泥的你摆正到方向自己看看。按照机械制图“横对正,宽相等,高平齐”怎们能做出 ...
股海一客 发表于 2012-11-29 13:53 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif" x. I, S6 P E) H# N8 i 哦 我明白了 版主是说三个嘴的 高度应该不一样是吧 确实是不一样 这个是我画图的疏忽
pym916 发表于 2012-11-29 13:48 static/image/common/back.gif 9 @8 U* C, g* `7 l7 v大概画了一下,不知道是不是这样的东西
阿帕奇 发表于 2012-11-29 13:44 static/image/common/back.gif- a: ?; |) V6 I4 y4 B4 O, z5 N 自己看吧,很简单的
股海一客 发表于 2012-11-29 13:57 static/image/common/back.gif " o9 l' Z& e, f你用三维草图是吧 多谢版主
股海一客 发表于 2012-11-29 13:54 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif; X( z* h) ]; p 把源文件发上来看看 怎么画的 多谢
01.rar
2012-11-29 14:03 上传
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