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[讨论] 流线加工补正方向

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发表于 2012-12-25 08:45:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 MXX66 于 2012-12-25 08:47 编辑
/ w2 e6 |1 _$ [1 {5 u* Y
% I& a8 y1 p2 B9 A% f2 `! D 板4.rar (46.13 KB, 下载次数: 6)
1.jpg
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板4.rar

46.13 KB, 下载次数: 9

发表于 2012-12-25 08:47:02 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
看看2个曲面的法向一样不?

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
路过不买 + 2 应助

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发表于 2012-12-25 08:54:43 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
这个流线加工我也说不明白  x7 Y* b; `2 I1 Q% u- p. K0 D, Q
发表于 2012-12-25 09:52:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
曲面法向必须相同.
发表于 2012-12-25 10:15:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
你可以用模具设计外挂里面的一个功能来更改曲面的UV方向来调整,以达到你想要的效果
发表于 2012-12-25 10:18:48 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
threestone 发表于 2012-12-25 10:15 static/image/common/back.gif$ w7 W- a6 a  U1 P( H
你可以用模具设计外挂里面的一个功能来更改曲面的UV方向来调整,以达到你想要的效果

; u2 `1 i' h% D, }( f; F更改反转曲面法向MC本身就有这功能。不用分模外挂。
 楼主| 发表于 2012-12-25 17:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
路过不买 发表于 2012-12-25 10:18 static/image/common/back.gif
1 F9 R3 y* a* D3 r9 X9 G更改反转曲面法向MC本身就有这功能。不用分模外挂。
( R  g- Y5 b' _5 L! S3 ^: M5 R
发个图看看,真的不知道
发表于 2012-12-25 17:33:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
MXX66 发表于 2012-12-25 17:04 static/image/common/back.gif
' G- ~; s; R' Z2 p4 w  x发个图看看,真的不知道

& }9 z0 ]; e7 D9 Y; p: Z$ z9 Z8 \看图.
0 B& u1 i: x+ R$ z- H! A  n3 U 未命名.JPG
发表于 2012-12-25 17:48:42 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
路过不买 发表于 2012-12-25 10:18 static/image/common/back.gif
& I* B( g) j  J( x2 o$ P/ i- z更改反转曲面法向MC本身就有这功能。不用分模外挂。

* }) a* ?. l: j) r嗯,也是吖`~
2 o& ~0 \; F/ W4 p 我理解错了
 楼主| 发表于 2012-12-25 17:57:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢了,还要多多学习,这个好象很少用的,细节性的知识吧?
 楼主| 发表于 2012-12-25 17:58:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
有资料上传大家学习一下
发表于 2013-1-12 09:58:00 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北咸宁
又长见识了,发面也可以设定以前不知道
发表于 2013-1-16 14:11:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
道理和曲面倒圆角是一样的
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