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1,首先看零件图:' E3 {* Z+ ]' l6 k3 \
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6 h3 a. T/ t$ H! t这是产品图,在做分模时,必须要封闭周边以及自身的所有开口,我原先就是使用曲面命令像放样曲面,填充曲面,边界曲面,能将任何开口都封闭,
* w7 i4 D) q5 a1 O0 B$ Y0 F, G现在我用的是解除剪裁曲面感觉也相当不错,但是用这个命令有个问题,SW的边界修剪没这个命令,
' Z9 A7 H9 u$ ?' u/ X/ z9 ~我只能转道使用3D草图将边界取出来,然后去修剪,在我使用边界3D草图转换实体引用时,经常遇到不能修剪,昨天我突然发现为什么不能修剪,那是4 q5 ?& V9 D. o2 N; h
因为我的3D转换的线有断点,也就是说它并不封闭, C+ R( y6 t* o9 D/ W" U7 F
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& [7 X K) k! q( W& U2,搞出孔所有相邻面
+ l2 D" l7 |" m) ~1 l使用封合曲面功能将要封闭孔的所有邻面全部选中,封闭曲面在这的功能相当于偏移了一个等距曲面,
3 O( @( Z) b% h2 k不用等距曲面的原因是因为,等距出来的面全是分开,还要做一次封闭,所以这
1 y7 g* y4 u7 t里最好的是一步到位,封闭曲面直接将它们搞出来& t j' N$ n2 O6 k1 \0 M2 |+ E. D
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3,孤立搞出来 的曲面 , R R/ v: K8 Y! A( H, G& ?0 n
多用孤立命令,否则东西太多易乱不好操作' P2 T$ C8 b0 H) e6 I$ Q
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4,解除剪裁命令补孔
( i2 B: o% G- H- b- W2 G其实可以使用SW任何曲面命令将上面那个孔补了,但我发现使用解除剪裁命令也相当的快,比使用放样曲面,快,
# t) F) W0 s4 G7 L! L+ R如果这里要使用填充曲面的话,还要将那个孔做一根辅助线封闭,这根辅助线也只能说是接近," D6 ^2 H* Q# D( i
实际上根本做不出它理论的线,但使用边界剪裁,我想理解边界剪裁的话,得到的这个曲面一定是它的原始曲面.
3 w l$ x F% K9 {/ p) r3 _9 S就是做出来了那些放样曲面和边界曲面,还要进行一步合并缝合,相当的麻烦,而且我先前用放样,在这里不好放,' S$ l2 q. d0 S5 m0 v
只能用填充曲面,因为它的外形实在是有点不太规则1 Y5 p' h' ^ o' J
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5,确认
) c: w8 S$ P, u. g @# Y' v4 K点击确认解除剪除,得到一个相当不错的面,这比上面说的二个命令做的面不可同日而语6 ? z+ G( D! J" t) f' D! F
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; S# ?7 O! P( ]! `接下来应该要将补孔的那小区域剪出来,我感觉SW不能使用边界修剪 ,是我不会还是怎么的., ?6 D% [* F4 `+ j- p; y5 p
我只有转道先将产品的边界转换出来了
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但每次都不能修剪我上面得到的那个面,后来我用草图修复去查看了一下,是因为有断点,所以不让我剪
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: C4 u# D/ L0 C! W" d那就封闭这些断点,我使用的方法是套合样条曲面
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因为下面几条线没有断点,我也就没全部套合,注意最好选中删除几何体,这样就是条光滑没有控制点的曲线了,因为那些控制点也没有什么用' \* `1 m0 {. H. T
不选中也行吧,不过有些修剪这些控制点是大有文章,因为它每个控制点都会在曲面上的边界留下断点,这可是个好东西
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