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[分享] AUTOCAD制作三维模型瓶

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发表于 2006-7-6 09:02:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东淄博

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AUTOCAD是一种计算机辅助绘图软件,许多行业的人在日常工作中都会应用到AUTO?鄄CAD,利用它可以生成三维空间模型,并可以任意缩放比例进行测量,下面我们就用AUTOCAD制作一个三维模型瓶。 0 c/ g5 r4 D3 y: z2 P% ]6 r; }
+ O0 F  l7 B$ U! D
创作工具:AUTOCAD2004中文版
/ k2 i/ A! b* l7 r装作要点:在制作过程中,将用到SPLINE(样条曲线),LINE(直线),REVSURF(旋转曲面)等命令
" r! s7 g. e" W: S创作步骤:
3 s9 A1 F: k- I! k8 {; r% F  1 单击“样条曲线”按钮或者在命令行中直接输入SPLINE。 ) @5 o2 l& c$ n' J% j6 u( n* y
(1) 命令:SPLINE(回车)
8 m( B0 ~$ d$ l3 U, U1 a(2) 指定第一个点或[对象(O)]:200,200(回车) , x/ X9 }' F% P3 q
(3) 指定下一点:199.9519,199。9023(回车) 3 U# H: a4 Z6 n8 U% v
(4) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9667,199.7172(回车)
0 [( s; l4 c; m2 X9 r$ e" F, B(5) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.064,199.6087(回车) 4 M* g  l7 H6 G+ N2 |9 s
(6) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.128,199.5038(回车) % }1 g7 G2 i: V% _. t
(7) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.1204,199.4296(回车) 6 m  p. M$ n- @5 W
(8) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:200.0615,199.3784(回车)
* x3 t4 s. l! D- T6 z. g, Z(9) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.9768,199.3637(回车)
6 E) @; G2 s( V* k; X4 X(10) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉:199.8375,199.3637(回车) (11) 指定下一点或[闭合(C)]/拟和公差(F)]<起点切向〉 (回车) 3 i) J8 @, v, [3 @  I% ^! N  j0 M
……
! \8 ]4 c( Q; Z* n+ W6 }" H! o& q  2 单击“直线‘按钮或者在命令行中直接输入LINE。输入SUB?鄄TRACT。 1 C% B/ T3 R, [' w
(1) 命令:LINE(回车) & c8 D3 a) N& F6 L4 x
(2) 指定第一点:199.8375,200(回车)
4 @9 |: a1 Z, |(3) 指定下一或[放弃(U)]:·0,-0。6363(回车)
/ Q5 S# s. j  S& J- W(4) 指定下一或[放弃(U)]: (回车)
9 B/ G$ u! P; T其结果如图2所示: & e% p5 |2 S( ?) v
  3 单击“视图”中的“三维视图”,再选择“西南等轴测”命令,结果如图3所示:
* P/ f# v+ G& P, J) h0 H  4 在命令行中直接输入SURFTAB1,将值设为20,再输入SURFTAB2,将值也设定为20。 " r) M9 O- N& \0 T
  5 单击“绘图”中的“曲面”,然后再选择“旋转曲面”命令,或者在命令行中直接输入REVSURF。
( y4 R  o) F3 c: m$ ?" J(1) 命令:REVSURF(回车)
+ I& r9 z& J) o* g- }- A(2) 当前线框密度:SURFTAB1=20,SURFTAB2=20。 ' d! B, _/ I. _7 y% v- t* \' `% `
(3) 选择要旋转的对象:选择样条曲线。
9 X7 z& B8 |. t$ z4 p(4) 选择定义旋转轴的对象:选择直线。
! O9 @) q5 i  V$ X(5) 指定起点角度〈0〉:(回车)
) m5 G. J3 F9 z4 b# T6 h9 l(6) 指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)〈360〉:(回车)
" @+ g, f9 V4 G/ p  6 消隐处理。单击“消隐”按钮或者在命令提示行直接输入HIDE;
1 t' V+ E0 O# v0 P, L- e  7 渲染处理。单击“渲染”按钮或者选择“视图”中的“渲染”命令,选择合适的材质,最终得到的效果。
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