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2021-06-25
查看: 3016|回复: 22
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[求助] top down设计思路

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发表于 2013-2-3 09:49:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东中山

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   在论坛里找了很久,没有找到很好的top  down设计思路与教程之类的材料。希望有这样方面教程的朋友们上传共享一下!争取做个视频教程。
发表于 2013-2-3 11:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的," `* A0 K! [# }+ X
主要靠自己练习。
 楼主| 发表于 2013-2-3 19:48:12 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
WMG6000 发表于 2013-2-3 11:16 static/image/common/back.gif  q0 O& g3 k- z9 |6 {' b6 I3 c8 y
哈哈,这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的,
4 M6 V$ g" |( p* e, B主要靠自己练习。

5 x3 X7 G% }; \& ^. i' g$ [恩,谢谢你的回复。
发表于 2013-2-3 19:53:56 | 显示全部楼层 来自: 中国河南安阳
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和不断的摸索。没有一种方法是完全适用任何情况的。
发表于 2013-2-3 20:32:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

TOP-DOWN Design设计经验谈.pdf

1.49 MB, 下载次数: 116

 楼主| 发表于 2013-2-3 20:37:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:32 static/image/common/back.gif2 w0 w6 E; |* E2 B  ^
《TOP-DOWN Design设计经验谈》

% W' |! D$ R1 v4 E谢谢,在论坛论坛里面也看到了,再仔细看一遍。
 楼主| 发表于 2013-2-3 20:38:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
zftchqs 发表于 2013-2-3 19:53 static/image/common/back.gif) Y6 ]$ X1 ^; v; c& ]+ O  J
确实“这方面的资料很少,懂的人不想说,也不是一两句就能说清楚的, 主要靠自己练习。”,还是主要靠练习和 ...

* H: h: H6 q9 E9 J3 l+ x+ N' p2 V可以不可以谈谈经验了,这个应该要对软件十分了解菜能的心应手吧?
发表于 2013-2-3 20:47:26 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
再来一点参考。

ProE运动骨架.pdf

691.49 KB, 下载次数: 65

 楼主| 发表于 2013-2-3 21:12:05 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 20:47 static/image/common/back.gif
: p1 N) K3 m& ^再来一点参考。
( _8 S" E; s; X
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?
发表于 2013-2-3 22:15:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
八根 发表于 2013-2-3 21:12 static/image/common/back.gif) S! S! A4 O+ e- [* s. w; D
哈哈,谢谢你帮我找到这些。仁兄,你对top down有研究没有?

! Y% k6 Y1 T( {2 m$ F( }) i没有。在实际中用有好的也有不好的地方。
- ^5 E, z2 h9 `( I) S: W# Y( p; h4 s好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。
3 d* L2 Q" \+ ^4 G/ Q不好:新产品试制设计工装,特别是相似的新产品用它的话,要全部从头设计不值得(因为参照模型变了,必须重新画骨架)。我们一般是用SAVE AS来得快一些。5 a: H  b. E- k
当然对新产品开发还是很好的,只是我们单位是来图加工,用的不多。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:24:23 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:15 static/image/common/back.gif
" ^! c/ N2 _+ k0 F5 G没有。在实际中用有好的也有不好的地方。/ n: x6 r9 [) M: `9 U
好:骨架模型一变下面的所有东西根着变,不会出错。( U7 a3 d/ f* Y* V! |
不好:新 ...

$ R* P# q+ \4 A" M这个确实是要看情况的。我主要用的AUTOCAD,修改也比较方便,但是不形象,某些位置的干涉就需要一个空间的想象力!你说的那个软件,我还没用过。
发表于 2013-2-3 22:35:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
AUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。
- V2 y0 ?$ L1 vAUTOCAD我只1998年用了一年,以后就已使用PRO/E。; P# ?! o  L, p& ^  W1 V0 _
UG、SW等3D软件都可以。
 楼主| 发表于 2013-2-3 22:48:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
tangcarlos3d 发表于 2013-2-3 22:35 static/image/common/back.gif
% T1 `: j2 q; U0 c; oAUTOCAD落后了,PRO/E等3D软件不仅仅是能检查干涉,而是有的还自己可以优化设计。
/ g+ n. L& H8 D# o  _+ {% yAUTOCAD我只1998年用了一 ...

0 g) i9 l) ~; z8 i. s* m! h1998年,那个时候我还在读小学,哈哈。。。。你用那么多3维软件?我现在还在学习,不知道要不要知道用那么软件。
发表于 2013-2-4 09:48:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本人有这方面的书籍
 楼主| 发表于 2013-2-4 10:27:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
LZ18258873732 发表于 2013-2-4 09:48 static/image/common/back.gif
0 P. {8 B6 g6 I# }6 t本人有这方面的书籍

) y& {2 j) v% ~/ \, a# M是否有PDF文件了?给一个共享,大家共同进步。
发表于 2013-2-4 14:45:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习
 楼主| 发表于 2013-2-4 16:29:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
397699587 发表于 2013-2-4 14:45 static/image/common/back.gif2 c5 g) c: ]* }1 ]
设计看一两本书就会的   要在实践用思考  练习

8 J0 K0 X+ S  v* u, t( P# y你说严重了,设计看一两本书就会了?设计博大精深,要学的东西是很多的。反而是事实很少实践能够真正的运用到理论上面。
发表于 2013-2-19 21:55:40 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
17楼说的在理。
发表于 2013-2-21 22:15:31 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
实际做个产品练习一次就会了。
发表于 2013-2-21 22:16:37 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。
 楼主| 发表于 2013-2-21 22:25:43 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
neusdu 发表于 2013-2-21 22:16 static/image/common/back.gif
3 P5 A) F, ?# p5 \& r资料不是很多,且并不适合每个人。最好是ptc公司的人给讲解,最好。

* M8 p% d3 m8 }5 G* `, O这个top down也不见得是最好的,主要是要数量得掌握它。
发表于 2013-2-22 09:56:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果 ' t) K2 T( R6 Y% q8 o3 Q
骨架呢  先考虑整体大部件的空间放置   然后在单独建模   
 楼主| 发表于 2013-2-22 09:59:49 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
Kkllzz 发表于 2013-2-22 09:56 static/image/common/back.gif
3 N& {2 s% [) [骨架有好有坏    一般人都还是习惯于  先单独建模  然后整体组装看效果 5 L2 Q7 @. Q' N7 L
骨架呢  先考虑整体大部件的空间放 ...

8 y+ |  }1 k% b1 T1 D% H9 Z从下至上对于初学者来说容易理解,熟练软件。但是不符合产品的设计过程。从上至下或者是从外至内较符合设计的流程。
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