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[求助] 关于X3里面的直线加工

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发表于 2013-4-1 14:29:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江绍兴

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我用的是X3我想加工一条直线,需要循环下刀铣削。不知道如何设置,我用的是外形铣削!有什么好的办法吗?/ q2 B4 ^, N  c2 Q9 |6 w
发表于 2013-4-1 14:36:43 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
用斜插铣,把里面设成垂直下刀就可以了
 楼主| 发表于 2013-4-1 14:49:21 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
:doubt:没看到
/ J, p3 |5 |, r
发表于 2013-4-1 15:23:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
未命名.jpg 7 v2 J5 P/ e6 [% c0 P7 B
可以在这个界面设置的,我是X6的+ |, a  s  x1 H% B  w( Y* X
 楼主| 发表于 2013-4-1 16:00:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
sunmingxiao0216 发表于 2013-4-1 15:23 static/image/common/back.gif
" D- I* C. x+ l8 f可以在这个界面设置的,我是X6的
* G+ D$ x6 B  u& Z
2D道具路径是否需要封闭轮廓
 楼主| 发表于 2013-4-1 16:07:31 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
加工这个直线
+ p" i* ?, t( w, J/ Q1 A/ P8 p8 ?
1.jpg
发表于 2013-4-1 21:50:53 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
hfgfgf 发表于 2013-4-1 16:00 static/image/common/back.gif4 i1 h4 D4 v+ {$ x: E3 |
2D道具路径是否需要封闭轮廓
1 f6 T7 ^: J0 q7 m3 O* C
开放及封闭轮廓都可以使用斜降。
发表于 2013-4-1 22:04:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建泉州
hfgfgf 发表于 2013-4-1 16:00 static/image/common/back.gif
" y" P% C* l0 p2D道具路径是否需要封闭轮廓
* B6 w3 R# y% x. S% `' @  J( s5 |
不需要,一段直线都可以这样做的
发表于 2013-4-3 19:02:46 | 显示全部楼层 来自: 中国河南信阳
说实在的不封闭的线段加拔模角来回铣削不提刀MASTERCAM做不到。借楼主的贴,求X3,64位的,不知哪位同仁有。现在我以前做的模具现在打不开了。谢谢!
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