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[讨论] 打鸟题,有兴趣进来做做(讨论结束,已有做法)

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发表于 2013-4-21 15:57:43 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 ganyiwei 于 2013-4-29 00:30 编辑
0 A5 y& s3 c) G" T( {/ x7 Z7 y4 L7 V4 \4 f( b8 o& N
发在proe区没人做,发来这边人气旺点的。。。
' r3 t+ }1 q) @- N+ @; X7 T: P- Y' i- y
网上的题目,没答案,看起来复杂,但是。。。 也很简单。  k% a1 w1 N$ V4 v0 i& o( R4 `
如图,飞机垂直下落,速度140m/s,飞鸟沿不规则曲线5m/s 运动(看好是沿着曲线运动,不是垂直的直线往上飞,,方向当然是往上飞,要是下降还解个毛题目,, 狙击手子弹速度200m/s, 9 e; K; T, S( t( T; G: S* s
三者位置对应3个点 (PNT3 PNT2 PNT0), 已上传IGS文件(三点加一曲线)。
2 j& Y! O8 b9 D9 ^, K问:+ e8 G: J! G) A1 a/ ]
1. 狙击手能否在飞机撞到飞鸟前将其击落,避免空难?? 如不能,忽略下面的问题。+ }; S& V" I7 ]; o$ L, Z; ~
2. 如能,飞鸟击落位置 和 飞机的位置?! q& z5 |$ a' d7 w5 I7 `3 @

% m# X- ^7 S; @  r0 [方法不限,,你用计算器算我也没意见,,你要真用计算器的话,,,
/ H$ z9 Z. [( M" l3 {: w
7 X7 L  H/ R/ ^# Z$ L  E. S& |# }" G2 a

1 x; V0 C# [* ?+ u$ D! L7 }
0 E1 ^8 t5 q6 x& l kill.zip (26.68 KB, 下载次数: 33)

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参与人数 1三维币 +10 收起 理由
阿帕奇 + 10

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发表于 2013-4-21 20:47:43 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁
子弹是否要重力加速度?如考虑,则计算很麻烦,有空再详细想想吧。
 楼主| 发表于 2013-4-21 20:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
回楼上,忽略一切重力加速度和人品因素,,,,,,
发表于 2013-4-22 08:50:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 fgfeng 于 2013-4-22 09:00 编辑
8 Q' u' Y% i" ]* d
% x$ {+ f* {" H4 r6 r这是一个相遇问题,应该不难计算,另外,飞机的速度没有单位,应该也是140m/s吧
发表于 2013-4-22 09:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
鸟的速度是上升速度还是沿曲线的线速度?
发表于 2013-4-22 10:34:14 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
怎么个不规则曲线法?   那就可以简单的看做是鸟直线向上了    % D3 e! o1 }. i
勾股定理:* V: F9 v, V+ X* K  X- m( g7 z0 n
(5t+1000)^2+3000^2=(200t)^2

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-4-22 12:59:50 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
哎,真是的,真会扣字眼…!速度单位都是米每秒,鸟是沿着曲线盘旋往上飞,那个鸟速度是沿着曲线的速度,不是直线往上的速度,
发表于 2013-4-22 14:15:19 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
那鸟就算沿直线飞,也早早被打死了。
发表于 2013-4-22 16:53:10 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径    # V' J: \7 H; a! O" C& A

* P$ B) L5 J( H! K" RPS:从小学开始数学里面就是要抠字眼的   这个你懂的   
发表于 2013-4-22 17:21:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东菏泽
鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:10 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-22 16:53 static/image/common/back.gif$ f; N" H" {+ ~! F
那你也没有说清楚螺旋线的轨迹呀    比如螺旋线的起始点和螺旋半径      A5 a7 p3 L+ O/ J6 t
2 y( h, f( @+ u7 w' c4 b( `
PS:从小学开始数学里面就是要抠 ...
9 {2 |" {) {! r+ X9 B
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,
+ [* t9 T# K8 ^6 {, M这个题目,就是靠你们怎么使用软件本身的功能来解题, 不是要你们用计算器来算,,
 楼主| 发表于 2013-4-22 17:45:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
balang_b 发表于 2013-4-22 17:21 static/image/common/back.gif
' t0 z2 K/ `! U  B) ?鸟的曲线没给吗,这不是三维题吧,是个数学题,
0 L% j$ f/ x' h- f
你有没下载附件?
发表于 2013-4-25 09:03:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
ganyiwei 发表于 2013-4-22 17:45 static/image/common/back.gif) {& H) @5 t! z  t8 \: p+ e
曲线是什么形状对解题一点影响都没有,,曲线是任意的,,为了方便创建,我做的就是变径的螺距曲线,$ x  q/ D5 ~3 ]
这 ...

1 h% x4 }6 M* F+ @/ W& R这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。3 e. A' m: e# R+ s

4 u$ e0 E: s& @0 M+ N好吧   试试用软件做一下    呵呵   
发表于 2013-4-25 09:39:07 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
忽视所有摩擦?阻力?
发表于 2013-4-25 09:50:42 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
本帖最后由 股海一客 于 2013-4-25 09:52 编辑
1 R2 r; p- d' e+ d/ A' \) g
) F$ T2 f9 H$ ^8 ?! ^4 Z楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞上  如果螺旋半径很大  超出飞机的垂直降落旋转的半径  那么就不可能相遇了,题目应该是同时吧?,你说呢  楼主?或者我没看明白你意思
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:17:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
c236zcj 发表于 2013-4-25 09:03 static/image/common/back.gif3 k1 [& a* |' U7 E
这个。。。其实你有说“方法不限,,你用计算器算我也没意见,,”。。。
: }* ]6 j3 f; w/ g2 x
& o0 o: m& v/ w/ V  x好吧   试试用软件做一下    ...
) O5 N: D! z: ]1 V  ^* W+ t
开玩笑的话你都 当真,,  不用软件你绝对算不出,,
 楼主| 发表于 2013-4-26 21:24:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
股海一客 发表于 2013-4-25 09:50 static/image/common/back.gif4 q( L, x+ w; |6 A
楼主能否把你用PROE解题的图片传上来给大伙看看呢?说明下   ,我也搞不懂飞机怎么可能垂直下落~小鸟螺旋飞 ...
' m; q- @5 c. D& r
飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影响解题,,那条曲线我偷懒了,,就画得规则一点,,用变径螺旋做出来的,,,哎,,,,,,
1 {: X" G0 @8 @& N5 p" H* g其实飞机和鸟的大小 已经不是最主要的,,把飞机当成一个无限大的面都可以,小鸟当成一个面都可以,,
# j/ J8 R) {  j+ y只要解出这2个面在相遇前就被子弹打下就可以了,,,,/ X$ J/ w# I2 x2 Q1 V

! x$ Y4 ?. y" _9 K0 [+ O- U对你们的理解能力很无语。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2013-4-27 08:45:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
ganyiwei 发表于 2013-4-26 21:24 static/image/common/back.gif
4 Q6 E' K' O7 l, l% t$ V飞机垂直下落只是让解题更简单,,飞鸟运动路径并不一定是螺旋上升的,, 我都说了 任何曲线都可以的不影 ...
$ l0 d5 g' `- _* T: R1 j6 e
呵呵   把你用PROE解的拿出来给大伙看看就明白了啊!~
发表于 2013-4-27 09:19:34 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
诚如8楼朋友所说,如果飞鸟沿直线直接冲向飞机,将会在图示位置上被狙击手精准爆头。
) Q2 E/ J+ b" Y; {3 x, Y7 `如果飞鸟选择了迂回战术,与狙击手斗智斗勇,当然理论上可以被击毙,但这个死点……恕在下智短
" A0 N5 P" D1 b! Q7 g 1.gif

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阿帕奇 + 3

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发表于 2013-4-27 11:28:13 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
这是什么问题呀?很高深的样子
发表于 2013-4-27 15:15:59 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
答案如下:有些误差(主要是鸟儿体积产生的)4 G3 M) M% f0 Z, G- v7 N  T6 z: k
碰撞时之间的距离
- q/ k) J. o% V7 n% x( e4 S6 M. ]& v/ \
QQ截图20130427150958.png " Q8 K( P/ |$ }3 O
QQ截图20130427151033.png ( B, {1 j) {* U- g+ q( i) a* j
鸟儿与飞机的碰撞时间为20.63s
# I+ K" a; {3 Z2 ^1 z' a( h7 O. L
QQ截图20130427150725.png
  K! m2 z' C* S0 K8 ?3 Y& D& q子弹与鸟儿的碰撞时间:15.91s! q4 p# D8 S, F0 ]$ A! R
QQ截图20130427150834.png
3 A3 d4 U9 J1 {4 X& R
在SW中算这个也就1分钟,
( @) ?. n, z) r& b0 v搞定!!!
发表于 2013-4-27 15:26:51 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
以上的距离是15.91s时之间的距离. y6 |9 s* w: L: H; p
:lol:
发表于 2013-4-27 16:00:17 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
QQ截图20130427155758.png - H3 Y' S3 E$ S
QQ截图20130427155807.png
0 D2 E- q* T/ \( c' v, R QQ截图20130427155903.png 4 W! Q3 X) b; J' d
QQ截图20130427155909.png
 楼主| 发表于 2013-4-27 18:40:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件设置精度多少结果就到多少位,,1 ]; k# O) g+ k+ m
我说的时间2分钟是包括导入曲线,鼠标点按键,出结果。。。。。,其实20秒都可以的了,,,,,因为它根本不是靠运动干涉模拟的,,,,
2 M9 a6 J) p) S! a, Q5 O, d& @ 它有杀手锏。。。。
发表于 2013-4-27 18:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
ganyiwei 发表于 2013-4-27 18:40 static/image/common/back.gif
3 }; t1 q) z" p0 j  J4 l你的时间误差太大了,,,你是用运动干涉来计算,还得建立模型,有点麻烦,,其实proe 不是这样做的, 软件 ...

6 f8 b, r5 ~- x$ ?& j; {2 d呵呵
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