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发表于 2006-9-13 11:26:38
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来自: 中国四川泸州
我举个例子来说明吧
三维到二维' C; g- t- N9 N7 P' ^) A. ]
* C V* V! `( [' ?" s; h
1.打开文件+ b6 L p& v4 F- _
打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。
' N' c D3 } G% E/ C: ~ 着色模式:
R: N; z7 p" x& v* k2.转到布局中,删除系统自动生成的视口。
4 B' q6 z+ N3 y9 f3.布局自己的视口
/ L1 u# f6 \7 ^! R$ c3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。
7 ^& J& C+ a1 B( y3.2 建自己的视口。运行“视图→视口→四个视口”
" z9 M; n! @/ p/ p命令: _-vports
, L I& `( Q5 e* J$ Y指定视口的角点或
6 w, P4 R: y5 v[开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4] <布满>: _4) E8 A; q: w' j
指定第一个角点或 [布满(F)] <布满>: ;在这个地方按回车
0 m) H7 n, n! W% _2 J8 v7 r正在重生成模型。% U; [% {; U7 ^! e2 N% Q- }
9 @3 j3 ?5 J( [7 g
4.进入浮动模型空间
8 y# r9 t k y9 [% a4 G 在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。+ q3 X \/ }/ z3 g" w3 T6 Z' B
5.设置各视图4 J n6 h' \) S# i
利用“视图→三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子。+ L U, H* C$ ~' h
/ }+ j# @2 w# {) }1 D6.转回图纸空间
5 N. S7 A' n/ i- a2 I6 T4 y7.设置各视图的比例,锁定视口显示
9 u7 A. g: Y3 W* _. r5 }& s选中三视图的视口,运行“修改→对象特性” ,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。
8 M1 e' o8 r/ K( T' z: v+ Y ) e# l1 N! b0 g4 {% m0 w
各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。9 \) O! L' N0 G. F
8.加载hidden线型
7 E* _& C: x, i+ v$ L 运行“格式→线型→加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型。( H7 H1 Y+ u7 f) o2 E
9.进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令
6 ~4 A3 h" a# j) @命令: solprof
5 g" p! g& m i/ q选择对象: ;在这里选择你的实体
0 r1 @7 ]) x$ d+ Y& g' ]3 V找到 1 个
; R1 I/ R% f8 x0 r% z, Y选择对象: ;按回车+ b2 K# h$ U1 [! c9 D
是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? [是(Y)/否(N)] <是>: ;一路回车下去
- N8 W2 E9 r8 [/ C7 ^' Z, G是否将剖面线投影到平面?[是(Y)/否(N)] <是>:6 b3 \) R+ I+ B6 Q% a, W$ X4 N: L
是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)] <是>:2 p# p/ w0 o3 z) K5 ]3 ^2 R2 S
已选定一个实体。( k( D$ i3 {3 Y9 Y2 x
观察你的图层,将多出以“PH-***”和“PV-***”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。
8 a* S- S4 B; S. [- u Q3 `
+ z7 g9 ?/ E8 e+ Z如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。
, y8 ~+ u, X. x10.对第二和第三个视口进行同样的操作
, z' ?! k- ^8 u7 F11.选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行
- R, U; J4 u! K, O7 H% o% X命令: ucs1 z2 D4 H3 \) z
当前 UCS 名称: *世界*/ o/ R8 L" B' u3 i" U! ~; H) L
输入选项
: Y0 U( G# G! ~* ?[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]
6 `1 u/ _' B3 P. c5 i1 S% _<世界>: n ;在这里输入n后回车/ o8 u; l" S2 q, R6 Z
指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: v. W- m; e8 Q* G
;在这里输入v后回车1 n" T/ S) L2 a1 Y$ x* \/ {
运行solprof
* y4 M5 u3 m$ r $ M. @! E8 Q, B4 }
12.关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。: M, n5 f: n+ l& _. ~) X% p
( `) m6 Q3 J1 r, ~13.运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。
# y5 ]4 ?. t& s( A" p8 a14.增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”& ]0 X( P8 x1 ^; m+ D7 X/ a' ~
15.激活正视图,进入图层面板,设置如图) U! T9 W" c6 J% f2 @& [
& X2 e9 H+ G) P ]+ t2 R16.分别激活其余三个视图,设置图层如图1 d2 r/ R' k" x1 \0 L( M% ]8 a, }
这是左视图为激活时:
4 g! C( l( C5 A6 s8 z8 Z w# Z$ M3 v9 U% j9 Y. e- m
这是俯视图为激活时:
0 V2 C) _) b/ C: O. E* q5 ^9 O& c* ^
! @! E9 N; u F 这是轴侧图为激活时:, l8 K& L% C% n' ]; \( S, I$ V
+ k& c- G3 _) y( N' i4 S
17.进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。5 E+ X$ X0 @9 h4 G- g; ~( E
18.其余几个视图进行类似的操作。
" a" z" i2 l5 f9 j# c19.设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。
/ R" G' g5 F0 h, x& U. z, p20.这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。) W, u- E. N* r! @
注:图没有最后完成。 |
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