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[求助] sw2013修改配合就要等待好几分钟?

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发表于 2013-5-28 10:55:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东东营

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比如,修改距离参数,有时要等待动二三分钟。电脑配置不低,内存8G,这是怎么回事?装配图中的配合因需要确实很多,但也不至于这么慢啊!距离由20改到40,要等待好几分钟,我就纳闷:这又什么可算的以至于花那么长时间?请各位指教。
发表于 2013-5-28 11:05:27 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
你软件正版还是盗版    可能和电脑里的某软件  冲突/ K2 f: t) [- V) f" o
发表于 2013-5-28 13:30:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
正版软件一样会死机,正版和破解版基本没有区别。
' K( R4 p& T) F& V2 y
0 q) K7 u3 X$ C7 r5 q5 b4 G9 D你所说的问题有几种可能:
4 I  m$ U1 {' f% w, G( s4 P6 H- ^" s/ W! s0 B  s
1.电脑配置不低?电脑配置需要综合体现,不是内存高就是配置好。" B4 a  e+ X1 Z3 }9 h9 Z4 U- B% p

" ?1 C4 K+ g* Y# j, y2.装配体是否复杂?同样环境下,有时候运行几十个零件的装配非常卡;有时候运行几千个零件也很顺畅。这是什么原因?: B6 {/ q- |7 D$ V4 \! D& [
  这个和绘图人员的作图习惯和经验有关系。零件的建模方法,草图的复杂程度,以及装配体中配合繁琐:如串型配合,环形配合,零件中间的来回引用等等。* I9 q5 n- C& u8 E8 c' h3 p$ m
$ I( F+ u, _2 s" Y
所以你说的修改一个配合,是否引起了上诉的一系列问题。

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
阿帕奇 + 3

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 楼主| 发表于 2013-5-30 06:55:05 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁大连
你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办法呀,不在装配体中装配就做不了动画。还有,我零件的中间引用也很多。你一语中的,但我好像也没有更好的办法。希望有时间与你继续交流。谢谢!!; S5 \4 j3 r" f. H$ U
发表于 2013-5-30 08:46:18 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁盘锦
wangxw2010 发表于 2013-5-30 06:55 static/image/common/back.gif
0 [' }+ ^0 H$ ?' M. Z你说的非常有道理。我的装备体因要制作动画的原因,在装配体中产生的配合特别多。我也知道这样不好,但没办 ...
; ]! {* l! c* k4 V: w
简化配置,做另一形式,可以打包出来做: s* V2 h) J2 u# a
多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置
 楼主| 发表于 2013-6-7 22:23:14 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江牡丹江
阿帕奇 发表于 2013-5-30 08:46 static/image/common/back.gif
2 s! w6 g, T+ l1 ?/ M简化配置,做另一形式,可以打包出来做
2 p8 F$ `1 e" j4 e多做几个文件,以前就有人说过配置需要大量的信息,尽量简化配置

% Z' b3 B% P1 z7 h' Y+ |谢谢版主回复!' F) \, _1 ?" S# f4 v2 |# n: [7 U
发表于 2013-6-7 22:59:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少很多运算时间,也可以暂时把使用的部件压缩掉!
发表于 2013-6-7 23:28:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可以运动,设为柔性即可
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:04:53 | 显示全部楼层 来自: 中国河北张家口
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif; ]( g' L( V) y: Y7 @( r
动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...

7 W& \0 e9 M4 A# N7 b5 Z! ?' x5 e非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:06:21 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
wangxw2010 发表于 2013-6-10 23:04 static/image/common/back.gif- e3 ?( ?/ n; G
非常感谢!至理名言!我把你的话已复制到我的电脑中,言简意赅,真的很受益!

" x' x& A! Y$ }8 l6 r' E0 @3 u还有,我发现镜向的零件多,也特别影响计算机速度,尽量将镜向零件压缩,用的时候再打开。
 楼主| 发表于 2013-6-10 23:09:50 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
彤儿 发表于 2013-6-7 22:59 static/image/common/back.gif& x. X# b3 r$ }: [7 u
如果LZ用的是本本,这个正常,如果是用的台式机,可更新一下你的显卡驱动,大型装配体可用软化方式打开可能减少 ...

, |7 Q" o9 {+ Y$ X( v谢谢友情提示~~
发表于 2013-6-13 15:20:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
我想请问,在草图将特征画出来,还是阵列特征省资源呢?(例如在一块板材上很多孔)
发表于 2013-6-13 15:47:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
请教个问题,我用的solidworks2012 打开个装配体油缸运动很卡,哪位大师能指点一下硬件配置i7 3770 8g 丽台q2000
 楼主| 发表于 2013-7-22 17:22:18 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
cloudpeng 发表于 2013-6-7 23:28 static/image/common/back.gif
7 i9 b5 E3 [4 s8 r6 i动画最好单独再重绘零件,动画中不展示的细节一律删掉;没有相对运动的零件尽量做一个整体;子装配体同样可 ...

8 v$ s5 p# D, B0 O' x7 D9 Q$ Z请教一下:我设为柔性后子装配体怎么没什么变化呢?请回复,谢谢!
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