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[已解决] 这个螺旋线怎么画 求指导

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发表于 2013-5-30 16:51:22 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河南郑州

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本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 16:53 编辑 8 l+ n; q: @& ~( L' k9 \9 H

# T5 w2 B, c( V' D) V( o+ Y! r) A: G这个用曲面交叉线能出来这个形状  ,但是用扫描切除怎么做啊  请高手附上源文件  谢谢
1.jpg
发表于 2013-5-30 17:20:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
要吃饭了,简单画了下,
2 B% N9 Z4 Y; I0 r8 t# p9 o$ I你看下按这方法行不行。$ ?3 F9 m. d2 ~
螺纹.rar (521.55 KB, 下载次数: 25)

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发表于 2013-5-30 17:29:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
试了一下 收尾没做好 下班回家
QQ图片20130530172520.jpg

零件1.rar

562.91 KB, 下载次数: 9

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 楼主| 发表于 2013-5-30 17:31:01 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
本帖最后由 rnlnfei01 于 2013-5-30 17:32 编辑
4 s0 n7 F6 p0 _! n
5 z4 ]8 x7 j  z, Q我也做出来了  就是收尾的时候貌似用拉伸切除  不能平滑过渡
1.jpg
发表于 2013-5-30 19:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑
0 h: r8 r3 K8 m( l- c+ m; b! [$ F( ]* k0 v, V
我来提供一种常规做法:7 I3 B" S. a0 D5 R
1.gif

零件3.rar

1.48 MB, 下载次数: 27

版本:2012

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发表于 2013-5-30 19:40:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-30 19:56 编辑
# V, x# ?% U" s: d4 I: j) h4 @$ U( Z. I# ?' C- Y% U  N" a) u
有兴趣再看一下这种做法,头都大了一圈
2 i' w5 U: Z( o1 N! \ 1.gif

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发表于 2013-5-30 20:59:22 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
作參考
( b0 n9 f+ @3 k9 G Clipboard01.jpg
$ N' r4 m8 n% f! G. o screw.rar (453.13 KB, 下载次数: 24)

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发表于 2013-5-30 22:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
正在学习中!
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:05 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
 楼主| 发表于 2013-5-31 07:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 static/image/common/back.gif
: r% `8 ^( \8 J1 x& M& z) {作參考7 a% k/ V  ~. j( j# Y, P% Y
/ e: c; R  e$ c& O% t$ g# x/ x
[2012版]

0 U7 I, B2 S8 [! O! }梁老师  可变螺距的圈数和直径是怎么计算得出的啊
发表于 2013-5-31 08:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
一、先画螺旋线
2 Z: B: B& B" \( o6 W7 L二、画一个3D草图,把螺旋线“转换实体引用”到该3D草图中' L; {  l5 A# j& q
三、在转换实体引用后的螺旋线两端各画一条直线,并都加上与螺旋线相切的约束: `7 ]/ N5 |) D% f
四、画螺旋截面,作扫描切除- g$ Q7 A1 J- V

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发表于 2013-5-31 08:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-31 08:37 编辑 % o. i) ?5 ~" H* R, T) l
ryouss 发表于 2013-5-30 20:59 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif0 J- X- A9 U  H: c. g3 _4 x
作參考
6 A  F# M: y" n2 K* d& E# Q  G% d8 r9 K8 C1 A! M4 O+ c
[2012版]

9 d- ?* v8 _/ Z4 n; S% F
/ o1 p; F2 d  O. |  N& H' u. R2 P学习了梁兄变距螺旋做法,0 J4 i( Y7 C# R% v1 ?4 ~( v. z
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:1 x! U$ \  }, |) I1 C9 l
贴图中扫描曲线是通过方程获得,当然也可以用交叉曲线获得,两端收尾可以直接拉除。: C7 ^& w) m! g3 f$ t
1.gif / s) d/ g" S+ {( M6 p
2.gif

螺旋收尾.rar

988.51 KB, 下载次数: 7

版本:2012

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 楼主| 发表于 2013-5-31 08:43:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:27 static/image/common/back.gif
# Z8 B8 l/ U5 S. j学习了梁兄变距螺旋做法,/ r1 O9 ^0 q5 q0 m& \$ F
现在给个稍稍简单点的收尾方法供楼主参考:
( y' E  ]# D! z- A/ _- E# S6 P( z贴图中扫描曲线 ...
& u! c, T( H! P* [
收尾用拉除是不是不够平滑啊
1.png
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:44:40 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
12楼的附件 打不开啊
发表于 2013-5-31 08:46:56 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:43 static/image/common/back.gif
' i6 B) g+ F; m0 I9 M+ M收尾用拉除是不是不够平滑啊

; J2 p5 Z3 ~( a+ V8 ]- S平不平滑您可以看我在上面的贴图
 楼主| 发表于 2013-5-31 08:48:02 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 08:46 static/image/common/back.gif
3 G; w$ b4 r- E' t0 h8 r平不平滑您可以看我在上面的贴图
% @! X  H) C/ N: [# o& N
您那附件怎么打不开啊
发表于 2013-5-31 08:59:14 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
继续顶下  希望来个更完美的
发表于 2013-5-31 09:05:04 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
rnlnfei01 发表于 2013-5-31 08:44 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
' M. b* [$ P% q8 O12楼的附件 打不开啊
0 w1 O! k6 v6 Y1 n8 w5 @
$ Y" d- ]4 ]  H2 M1 F. c0 a) a
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
9 h: t6 K) j' Y+ _0 q& _, I2 H作一条辅助线作为拉伸方向试一下?
0 ?/ q; v& I: W# q5 p- N( [ 1.gif
 楼主| 发表于 2013-5-31 09:11:47 | 显示全部楼层 来自: 中国河南郑州
22553711 发表于 2013-5-31 09:05 static/image/common/back.gif5 |6 B5 V& H0 D8 T+ m% S
不好意思,附件打不开可能是公司保密系统起了作用,以后我也不会再上PAR了。
( l+ U' o  _: X7 D; f! Z6 f作一条辅助线作为拉伸方向 ...
" Y# y7 P% c/ ?1 W8 N5 C
做条辅助线来切除好多了
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